龙之舞者
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楼主  发表于: 2006-06-11 10:03:48

 [注意]是不是觉得《龙之舞者》储存密码太长了?


是不是觉得《龙之舞者》的储存密码太长了呢?
OK,这个会给你一个合理的解释,看完这个解释后,我想你应该能够得到最短储存密码的办法。

1.储存密码是什么?
储存密码是在游戏中返回给你的一串代码(储存码获得方法很简单,在游戏中按下Enter输入"save"即可),这串代码实际用途是让你在下一次游戏中读取你的人物数据,利用这串储存代码,能让你象真正感受网络游戏那样去感受《龙之舞者》。

2.储存代码的本质是什么?
储存代码的本质?实际上,储存代码是你在游戏中所有数据的一串编码,这串储存码反映了你在游戏中的很多事件。这些事件包括:你所在的游戏难度、你的等级、你的经验值(等级和经验相互呼应)、你所完成的任务、你的金钱、你的技能等级以及你的一切有用的数据,这其中当然也包括最庞大的数据量:物品!因此,当你身上所携带的物品越多时,你的储存码也会相应的得到加长。

3.储存代码的优处和劣处。
很明显的,储存代码这类系统让很多WAR3地图设计者都得到了额外的自由度,这样看来,实现可持续性的任务得到了完善。但是,储存代码毕竟是一串雷同乱码的东西,一看似乎就会让人头晕,特别是储存的记录数据越多的时候,不过,作为玩家,你得记住,这是设计者花了不少心血所制作出来的东西,它不仅是游戏给玩家的恩赐,也是一种地图设计技术上的革新,而且,值得着重提醒的是:这一串代码记下来并不会浪费几分钟时间,这时间远远比创造这串代码所需的时间短上几十倍,甚至几百倍。
作为劣处,WAR3本身不象网络游戏那样有服务器去储存这些类似储存代码的数据,因此……储存代码所储存的数据相当有限。


[ 本帖最后由 DeathWing 于 2006-6-13 00:27 编辑 ]
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1楼  发表于: 2006-06-11 10:06:55
蚊子辛苦!
果然,WAR3没有网络服务器去储存数据
只好用记录码来储存一些信息
这些只要说明白,绝大多数玩家都会理解的。
所谓男人,就是象金刚一样,敢在最高的楼顶上,为了自己心爱的女人,打飞机.
龙之舞者
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2楼  发表于: 2006-06-11 10:10:43
储存这样多的数据,
我能做到一般储存代码在30位以内已经很不容易了,
不过现在依然在优化这一方面的东西。
毕竟需要储存的东西有很多,但要面面具到还是很困难。
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3楼  发表于: 2006-06-11 10:25:59
提示,用PRINTSCREEN截图,然后在WAR3下的Screenshots里找到截图,先用记事本将密码记下,并做记号(比如这是某角色某某级的密码),然后复制,在游戏里粘贴,实际上不会花多少时间,以后所有的记录都可以放在这个记事本里
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4楼  发表于: 2006-06-11 16:04:10
LS的方法是最好的......呵呵 这样不会记错 也不会出现什么问题.....多好.....
另外.....嘿嘿 首页留个名 呵呵

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5楼  发表于: 2006-06-11 16:52:56
蚊子是该写出来着昂让更多的人知道抄个代码要比做个代码要简单的多的多
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6楼  发表于: 2006-06-11 23:05:05
其实蚊子你这代码.我现在习惯了也不觉得很麻烦了.和我自己以前做的代码相比.发现安全性好很多.不容易破解.
但是记得刚开始玩的时候.包括群里人.一打save都被这密码吓到了.我想很大一个原因是里面有很多特殊字符...这会使人们感觉密码很繁杂...特别是一些新手.不知道身上东西越多密码就越长.往往身上塞满了东西来记录..结果....一看就被吓走了.
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7楼  发表于: 2006-06-11 23:52:33
那个。。。。。存档的时候有提示的。。。。。存档的时候不要带太多东西。。。鬼鬼在哪个群。。。。来一起玩。。他们都30级了郁闷。。。没人带我。。。
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我覺得沒所謂 反正我都是拍照把密碼拍下來的 密碼長可記錄更多東西
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9楼  发表于: 2006-06-15 09:47:36
长也是没办法的~~~~~~
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10楼  发表于: 2006-06-16 13:13:35
实在太长啊...看得人眼都花了...记错一个就等于摧毁了自己努力的成果..期望今后有更好的发展和改善...
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11楼  发表于: 2006-06-17 00:45:02
密码长度我无所谓 只要细心 应该错不了 玩龙5我就出现过一次错误的密码
检察了一下竟然是自己记错一个字母.....
什麽都不想說了
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●足球小王子●
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12楼  发表于: 2006-06-17 17:54:40
顶个先.
Astray
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13楼  发表于: 2006-06-18 01:35:11
有得必有失
鱼和熊掌不可兼得
无双隐士
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14楼  发表于: 2006-06-20 09:47:27
关于记录码这个问题
我不知道怎么用
所以就不发表意见了