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[游戏℃建议] 【尸如潮水2.9正式版】更新建议

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Lv.10 热心玩家[初]

[尸如潮水]

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发表于 2013-3-9 11:52:02 |显示全部楼层
本帖最后由 TO_Smile_MM_ 于 2013-3-22 16:25 编辑


为了制造紧张气氛。所以特别增设如下。
强化模式下,僵尸王死后场地效果强化成5级的两倍。

—【地狱】加攻击
2-5-8-11-14


—僵尸要想赢,要依靠灵活多变的战术。人类要想赢,就要依靠团结协作,互相帮助。


—【僵尸】


1.【小僵尸】普通攻击轻型装甲


2.【更换木头】改为4000金币交换3500木头
—不需要限制到15分钟后才可以交易,金钱基数上已经限制了僵尸,前期是不可能使用钱木交易,这个汇率是按照200-175 的20倍来计算。
—【提速】基础坦克步兵,小怪兽,巫师的召唤速度4秒
—【提速】自爆兵,大肉帮,冰霜巨龙召唤的速度,调整到最大化【3秒】
(提速的数据,按照不会掉线原则最大化调整吧……)
(提速原因:后期,僵尸木头太多,但是出兵速度太慢,而人类有十个,出兵速度影响僵尸的后期决战。)


3.【僵尸总部】使用技能攻击城墙护甲。僵尸总部调整为 +500 防御。
—增加一个+120攻击的技能光环,增强僵尸基地附近的战斗力。也是防止僵尸在30分钟僵尸王出来之前,被人类拆家的一个手段。
—效果,在600范围内的小僵尸将获得直接加+120攻击的效果。由僵尸总部提供。

(僵尸基地的血量不需要增加,增加防御,保证顶级战争兵营杀小僵尸比较轻松,拆僵尸基地比较困难,专业拆家只有【攻城兵营】。)


4.【僵尸城管】
攻城伤害中型护甲
—僵尸垃圾城管,改为每10分钟*4基数出现。
—具体数据如下,第一次10分钟,出现1个城管。第二次10分钟出现4个城管,第三次10分钟出现16个垃圾城管。
—如果按照这样的倍数,垃圾城管会比较能体现意义,如果第二个十分钟还按照*2 的话,垃圾城管就没用了。
—而且不是有队长么。30分钟,6个队长,才3个垃圾城管,感觉有点不协调,什么时候领导比员工还多了。哈哈
(或者乘5乘6都行……理由如下,如果第一个十分钟一个城管可以顶住的话,第二次两个城管绝对是浮云了……所以,翻倍出现。)




5.【僵尸防具】
—盾牌费用后面加个0


6.【僵尸苦工】
—或20000 木头。
—苦工属性:10000HP,500神圣护甲。
—修理僵尸基地,每秒50点血量。(不能按照比例,要按照每秒50点,这样最合适。)
—僵尸苦工的定义为,后期僵尸保命的小工具……


6.【小怪兽】
伤害不变中型护甲


7.大肉帮改为攻城伤害。大肉棒攻击速度改为6


8.【冰霜巨龙】
—8000木头,
—HP 900 ,防御力50,攻击力4-4,攻速 0.8秒每次。
只能攻击建筑,被攻击到的建筑可以维修。
—属性,魔法攻击,中型护甲,移动速度,比小怪兽稍微慢一点。(假如小怪兽是300,冰霜巨龙就260。)
—效果:造成一个敌对单位,在一秒内无法攻击,攻击范围600和电塔范围相等。(冰霜封冻。)
—定义,用于对抗中期防御塔。



9.【女妖】
—费用5000 木头,
—技能【诅咒】,【魔法防护罩】,【灵魂枷锁】,【占据】(最后的占据技能,如果很难做,可以不做。
—魔法攻击2-2(远程攻击,距离300。跟巫师一样的距离。),中型防御30,hp 600
—【诅咒】技能33%攻击丢失,施法距离500 ,施法间隔10秒,施法时效3秒,可以对任何单位使用。
—【魔法防护罩】魔法免疫,施法距离500,施法间隔20秒,施法时效8秒,8秒内魔法免疫。
—【灵魂枷锁】将附近5个单位的灵魂连接起来。
1. 被灵魂锁链套上的单位将会承受20%的伤害。
—【占据】施法时间,4秒四秒内,如果被杀死则打断,如果要占据的目标离开施法范围,施法也被打断。距离300,占据任意单位。施法会被打断,占据后的单位,拥有被占据单位的基础属性
无法占据机械单位,建筑,英雄(主农民)
—女妖占据了对方,自己就要牺牲

—【主农民】
可以升级,每等级全体属性+1点

—【兵营】

①【攻击属性】改为每次升级20+
—费用上,小幅度上调,金币7,木头【原基数】+350(每次提升)
—这个建议主要是针对人类后期打神装僵尸平衡之用。
—价格再次上调,攻击力提升了5点,属性也高了,So:价格应该更贵,而且【2.8正式版】高手人类基本25分钟内出兵,所以我们的价格上调对人类高手影响不大。毕竟攻击力提升了。


②【血牛兵营】20金币2500木头。(属于前期兵营。)
—4个土匪,4个刺客,两个牧师,【删掉】嘲讽技能。
普通伤害轻型护甲
—全体成员,30%闪避伤害
—血牛首领荆棘光环改为【精灵光环】
【精灵光环】效果:降低周围250范围内,敌对削弱 60 护甲防御力(鉴于,精灵光环效果太强,特削弱效果。降低为60。是否合适?)
普通攻击轻甲防御,科技按照目前规则。
(15科技攻击)(15科技防御)(20科技回血)(30科技血量)



③【恢复兵营】50金币5000木头。(属于中期兵营。)
—因为,在出恢复兵营之前,还要升级城堡,所以提别提议降价10金,1000木头。
魔法攻击(全体改为远程攻击)轻型护甲
—光环效果10%生命恢复
【其他保持不变】



④【防御兵营】80金币8000木头。(属于中后期兵营。)
—6个土匪,2个刺客,1个牧师【增加】嘲讽技能,额外技能,土匪举盾
—普通攻击(近战攻击),重甲护甲。
—首领光环效果,+180防御。
(嘲讽技能描述:3秒内,造成范围内,5个小僵尸无法控制,CD时间20秒。



⑤【战争兵营】100金币10000木头。(属于后期兵营。)
—2个土匪,7个刺客,1个牧师
—穿刺攻击,中型护甲
—【增加】小兵全体拥有1%【2倍】暴击伤害
(小兵的暴击几率百分之一:1,为了保证小兵不会后期打不动小僵尸,2,低几率的暴击伤害,保证僵尸有机会对抗战争兵营。)
—首领30%【3倍】暴击伤害

—首领光环效果+80%攻击力(保持不变)
战争兵营的定义,对抗小僵尸
—其他设定不变,顶级战争兵营的设定是针对神级小僵尸来平衡的。





—以下建议,属于大幅度更改的建议……


我觉得……领袖还是随机出现比较好玩……不过这样的设定可能,比较麻烦,所以,看情况吧……

(56319597) 13:47:56
人类不就是要有领导的人才有希望吗

建议如下:
【首领系统】人类抢先获得。
—成为人类首领之后,才可以获得终极兵种【攻城兵营】。
按照优先原则,全场只有一人次可以抢到 攻城兵营。

—全图满人,也就是1(僵尸)VS10(人类)时,可以有一个人抢到。  
—只有第一个抢到,才有机会选择攻城兵营



—攻城兵营领袖称号:
【魔鬼终结者】……好帅的名字嘻嘻。


⑥【攻城兵营】200金币20000木头。(属于大后期兵营。)(价格可以在商议)(根据我计算,攻城兵营出来,即使是面对神级僵尸,人类都能提升胜率,所以特别提议200金币,20000木头。相当于战争兵营的翻倍价格。)
—8个土匪,1个刺客,1个牧师
—攻城伤害,城墙护甲,移动速度较快。
—领袖技能,天神下凡(魔法免疫)
—【迟缓光环】领袖光环,降低范围内僵尸,22%的移动速度。
—【首领】(增血增攻,魔法抵抗,有15%暴击技能,可以对建筑单位造成3倍特定伤害。)
—【属性】小兵全体拥有3%【暴击】伤害,可以对建筑单位造成2倍特定伤害。
—【属性】小兵全体拥有【体质抵抗】的属性,【抵抗】普通伤害250减免。
—【属性】攻城首领需不需要增加一个战争践踏?
(战争践踏具体如下:造成周围单位3秒内眩晕,CD时间30秒。)
—鉴于大后期,人类无法对抗僵尸,特新增攻城兵营。
—攻城攻击(近战攻击),城墙防御(可以被僵尸城管消灭。)
—(25科技攻击)(25科技防御)(25科技回血)(25科技血量)
—攻城兵营的定义,属于强拆类型兵种,为人类后期的希望兵种。


9.【设定】群内建议:
将大叔和走狗选项设定改为随机,50%随机成为大叔或走狗。
人类死亡有,有两个选项:
1,继续参与后续游戏。
2.打酱油。



9.1【大叔】
—大叔把火焰盾的技能去掉,换成10%出现【七伤拳】效果。
(【七伤拳】主动选择技能,想用就用,不想用就不用……类似于黄金主机头上的那种……)
—【七伤拳】定义:伤敌一千,自损八百。
建议等级:10级可以获得【七伤拳】(因为大叔升级太慢……)
—描述,拥有百分之10的几率对目标造成秒杀伤害,并在秒杀对手之后,受到回馈伤害。
—回馈标准,按照20%回馈到大叔身上。
—例如:大叔瞬间秒杀了一只血量100的小僵尸,自身就会在秒杀小僵尸之后,直接掉20点血量。
—如果是神装小僵尸5000血量,那么大叔就要掉1000点血量。
—特殊,【七伤拳】使用之后才会受到伤害,在消灭敌人之前,大叔不会阵亡。
目的:这样可以增强大叔的可玩性,因为到后期,小僵尸或者走狗一般都是很厚的血量,大叔基本打不动,所以特增加暴击技能……方便大叔打怪。



9.2【走狗】
—【走狗自爆】说明改成:对地面造成伤害…


10.【BUG类】:
1.【主农民】高级修理可以把主农民D掉,然后人类失败……
—这个感觉比较坑,那时我就碰到一个做墙的盟友……墙都6级了,结果……他不小心,高级修理把主农民D了……然后,全体人类奔溃……


2.【踢人系统】:
—黄金主机不会踢人,要T肯定是天怒人怨的类型……然后我把某某T了,结果。……他人走了,东西还在,结果还是坑人了。
建议改成,T掉后,单位失败,然后,所有建筑,全部清空,他逃跑后,所有资源由僵尸和走狗瓜分。


3.【地形】
(344418881)  14:15:26
2.9版出来时  一定要把其它图的地形改好点  除了花图  其它图对僵尸来说都没什么挑战性。


有余力就稍微调整一下地形吧,要是没有功夫,这个建议就先放着,不管了。



—现在除了花园,其他地形对于人类来说的确是稍微有难度。

—草地                         【多增加点坑,和淡水小湖,有湖有草,才像草地嘛……】
—沙漠                         【多增加点被沙漠掩埋的废弃物,让人感觉到荒凉。】
—雪地                         【有没有冰雕?冰墙?或是……别的什么冰?】
—马勒戈壁                     【多弄几层斜坡吧……戈壁的感觉,应该是层层叠叠的沙丘吧……】
—地狱                         【多弄类似坑型的地形吧,让人感觉就像挖坑到地下的感觉。】
—岛屿                         【岛屿的九方格感觉太大了,能不能变成十六个方格,这样更有岛屿的感觉。】
—森林                         【森林的树木,稍微多一点点,就有森林的感觉了。(增加三倍的木柴量……)如果树木太多挡视野的话,可以把树木的模型稍微改小一点。】





邪魔ご恶靈(183866889) 16:21:44
求尸潮过万
未命名.jpg





鉴于现在游戏越做越大,能压缩的空间越来越少,请求把原有地图中某个地图删掉,然后保持6-7个地图,然后把被删除的元素添加到剩下地图中,这样整个游戏空间占用率就会得到一定程度的压缩,

关于地形图,我的看法是,图贵在精,不贵在多。做出5张如同花园那样经典 的地图,比拥有几十张却没一张有人愿意选的地图,我觉得效果会更好。







【尸如潮水】黄金主机申请人ID名单


浩方平台,游戏ID:焚香薰衣草
浩方平台,游戏ID:暴君
11平台,游戏ID:给力瓜
浩方平台,游戏ID:招尸墓想
浩方平台,游戏ID:丶沫兮灬
         游戏ID:sk_JrtM
浩方平台,游戏ID:易碎丶蛋
浩方平台,游戏ID:邪魔&幽灵
VS平台,游戏ID:Sakura_BT_R






                                                                                                                                            
TO,特别企划。
未命名.jpg
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sfdhu + 1 欢迎来到游久, *^_^*希望你在这玩得愉快

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发表于 2013-3-9 12:31:46 |显示全部楼层
顶~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-3-9 12:32:39 |显示全部楼层
还有2.8 什么时候更新,更新我要黄金主机,而且求给黄金主机个技能,全图爆后期技能添加也可以CD1000 或者900
已有 1 人评分节操 收起 理由
TO_Smile_MM_ + 1

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qi88ting          

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发表于 2013-3-9 22:56:35 |显示全部楼层
出来露面!占个位置
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发表于 2013-3-10 05:51:46 |显示全部楼层
-(僵尸)
1。解决后期僵尸卡屏的,无法操作的情况。
     改变刷僵尸的方法可供两种选择
a。玩家手动点,同路人三国刷兵一样,你点一下会自动出兵,在点会停止!
b.每次刷的数目是一队僵尸而不是单只!一队12只。根据僵尸的需求他自己所需的数量!
c.当然把僵尸的刷新出来CD要设置正确,1级僵尸,刷新一队是20秒。2级30秒,3级40秒,依次递增!(这个需要根据游戏节奏和专业玩家来进行测试在规定出具体时间!)
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发表于 2013-3-10 05:52:06 |显示全部楼层
第二种。
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发表于 2013-3-10 06:00:50 |显示全部楼层
第二种
【僵尸总部】
1。存僵尸小队
a.经过CD库存在僵尸总部,根据你需要在点击,使僵尸出来。
b.避免恶意存僵尸解决方案,最多存5队僵尸,并且升级后CD从0个库存开始刷。
c.当要升级的时候,多出来的小队僵尸拿去回收换一定金币或者木材,这样给喜欢控制僵尸高端玩家提供一个平台! 同时也给僵尸一条新的 活路!。人可以多一条压僵尸的办法!体现出塔的意义!
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发表于 2013-3-12 23:14:38 |显示全部楼层
回复 7# 运气特好


    2.8的新手僵尸完全可以无脑虐新手人类,如果随意堆积僵尸,则对僵尸更有利,人类更难生存
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殘暴君          

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支持  顶 ···
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发表于 2013-3-15 16:20:43 |显示全部楼层
—【很有爱,有木有?】

僵尸要想赢,要依靠灵活多变的战术。人类要想赢,就要依靠团结协作,互相帮助。

【很有爱,木有】
僵尸要想赢,要依靠灵活多变的战术。人类想要赢,就要看僵尸的如何灵活如何多变,新手不赞成团结协作,互相帮助。
举例【人类要想赢,就要依靠团结协作,互相帮助。】一死死一堆
僵尸也要看人类是主攻还是主防,主攻,介意多买血+回血。人类主防,多买武器、同样人类也是和僵尸相反
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发表于 2013-3-15 16:28:04 |显示全部楼层
从大的角度想,并不介意出新手图,如果出新手图,我想不管是新手还是老手,有百分之八十都会玩新手图。所以这对整个僵尸和人类就有点跑偏了
已有 3 人评分魅力 节操 收起 理由
499、吃喝嫖赌 + 1
邪魔ご鬼神 + 20 这个说的有道理
TO_Smile_MM_ + 1

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[尸如潮水]

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发表于 2013-3-15 16:37:39 |显示全部楼层
回复 11# 葙愛罘洳葙知↘


    新手地图主要是为了满足有些人,老是说僵尸太强,人类太弱,他不想被虐的无聊心理 。顺便也是平衡地图, 这样也能达到传说中的难度选择,一切由所有人自由决定……人类的命运,始终掌握在人类自己的手里。
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发表于 2013-3-15 17:06:34 |显示全部楼层
回复 11# 葙愛罘洳葙知↘


    这个说的有道理,比如现在80%人会选花园,而不会为了挑战性而选马勒戈壁或者沙漠
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回复 1# TO_Smile_MM_


    感觉楼主的建议,是基于很多神级人类抱团的情况,高手局,熟人局,几个高手人类抱团,僵尸久攻不下,被25-30分钟逆推。论坛的帖子无压力发展,人类14分钟满人口,但正常情况,出塔或者出墙,也得17.8分钟吧,这还是高手,一般中等玩家得20分钟左右吧,然后是升级兵营技能,出兵,不知道大家多久研究能力突破,本人遇到普通僵尸,一般27.8分钟,战争兵营开始研究血量,,兵提前到僵尸基地前,血量破2000,掐着最后2分钟强A基地,因为本人每次开局都包墙,别人做不放心,我知道僵尸30波的厉害,出来的城管,几乎秒绿墙,而一下子又没经济吧所有强升级成6级。

路人局,什么情况都可能发展,正常情况,3.5个拖后腿很正常,毕竟熟悉程度残次不齐,造塔吧修理堵死很常见,气的你冒火,你水平再高又怎样,路人局坑死你,就算是几个高手人类抱团,也都知道30分钟前出兵灭僵尸。

但是30分钟一到,人类压力就大了吧,拖后期,神装僵尸,人类绝对不是对手。阉割之斧,攻击500+高血高回的僵尸人类兵营怎么对抗???

配合协调的好,25分钟前灭僵尸的局我还没见过,见到的大多是,最后2分钟灭掉僵尸,当然,可能是我水平太菜,大神都不愿意跟我玩,如果我玩僵尸,碰到4家人类抱团,一个出墙,2个出塔,一个全经济,十几分钟满伐木,极限暴兵,输在这个的分工合作之下,也没什么好说的。但是取巧,针对的对付这几家抱团的高手,自爆隔墙炸维修,+穿刺定人防逃脱,恐惧魔王推波补刀,或许能秒杀前期维修的人类,从而攻破城墙,本人新手,套路有限。

至于28.9分钟出兵的A基地的人类,僵尸可以把兵堆在基地周围,堵住四个上来的路口,堆满兵,双方水平差不多的话,小僵尸起码有个2000血,加一个爆菊剑,或者次一点的攻击武器,人类兵营技能没升满,打小僵尸没那么容易,一般都会选择强打基地,你拖个2分钟,僵尸王一出,减攻技能一放,人类的兵不还是全灭。

与人斗,其乐趣穷,多变的战术战略,与众多不稳定因素正是这游戏的乐趣所在。

游戏开始了,有个会玩的僵尸做对手才有趣,但这应该取决于僵尸玩家的水平,而不是因为僵尸种族太强,2.8版本我觉得应该挺平衡了,只顾及高手玩家,而忽略了广大中低层菜鸟,这游戏就会变得小众!
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回复 8# 邪魔ご鬼神


    感觉楼主的建议,是基于很多神级人类抱团的情况,高手局,熟人局,几个高手人类抱团,僵尸久攻不下,被25-30分钟逆推。论坛的帖子无压力发展,人类14分钟满人口,但正常情况,出塔或者出墙,也得17.8分钟吧,这还是高手,一般中等玩家得20分钟左右吧,然后是升级兵营技能,出兵,不知道大家多久研究能力突破,本人遇到普通僵尸,一般27.8分钟,战争兵营开始研究血量,,兵提前到僵尸基地前,血量破2000,掐着最后2分钟强A基地,因为本人每次开局都包墙,别人做不放心,我知道僵尸30波的厉害,出来的城管,几乎秒绿墙,而一下子又没经济吧所有强升级成6级。

路人局,什么情况都可能发展,正常情况,3.5个拖后腿很正常,毕竟熟悉程度残次不齐,造塔吧修理堵死很常见,气的你冒火,你水平再高又怎样,路人局坑死你,就算是几个高手人类抱团,也都知道30分钟前出兵灭僵尸。

但是30分钟一到,人类压力就大了吧,拖后期,神装僵尸,人类绝对不是对手。阉割之斧,攻击500+高血高回的僵尸人类兵营怎么对抗???

配合协调的好,25分钟前灭僵尸的局我还没见过,见到的大多是,最后2分钟灭掉僵尸,当然,可能是我水平太菜,大神都不愿意跟我玩,如果我玩僵尸,碰到4家人类抱团,一个出墙,2个出塔,一个全经济,十几分钟满伐木,极限暴兵,输在这个的分工合作之下,也没什么好说的。但是取巧,针对的对付这几家抱团的高手,自爆隔墙炸维修,+穿刺定人防逃脱,恐惧魔王推波补刀,或许能秒杀前期维修的人类,从而攻破城墙,本人新手,套路有限。

至于28.9分钟出兵的A基地的人类,僵尸可以把兵堆在基地周围,堵住四个上来的路口,堆满兵,双方水平差不多的话,小僵尸起码有个2000血,加一个爆菊剑,或者次一点的攻击武器,人类兵营技能没升满,打小僵尸没那么容易,一般都会选择强打基地,你拖个2分钟,僵尸王一出,减攻技能一放,人类的兵不还是全灭。

与人斗,其乐趣穷,多变的战术战略,与众多不稳定因素正是这游戏的乐趣所在。

游戏开始了,有个会玩的僵尸做对手才有趣,但这应该取决于僵尸玩家的水平,而不是因为僵尸种族太强,2.8版本我觉得应该挺平衡了,只顾及高手玩家,而忽略了广大中低层菜鸟,这游戏就会变得小众!
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