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[交流&建议] 假设由你来设定粉碎者之类的“火炮单位”,最想加入哪些不相同的特征?

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U菜花
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发表于 2013-1-3 22:08:38 |显示全部楼层
本帖最后由 以游侠的名义 于 2013-1-4 18:56 编辑

事先说明:“攻击力强”“火力覆盖面积宽广”“火力射程远”不会强大到一击秒杀全图的敌人;“廉价,制造速度快,人口占用少”不会廉价到免费,人口占用不会少到无人口的地步;其他选项同理,都不会太过度。
我看过很多魔兽对战视频,但似乎很少有玩家在不组队的情况下(1V1,1V1V1之类的)选择以“火炮单位”为主力的部队作战,更不会出现清一色的“火炮单位”迎击敌方单位——哪怕对手只派一个苦工。那到底是何种原因使得《魔兽争霸三》的“火炮单位”坐的冷板凳要比《帝国时代三》“火炮单位”坐的更冷?
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zdzyh          

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U菜花
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发表于 2013-1-5 00:54:16 |显示全部楼层
比《帝国时代三》“火炮单位”坐的更冷?
撸主看来不常玩帝3
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发表于 2013-1-5 06:48:23 |显示全部楼层
回复 2# zdzyh


    我只是跟电脑对战,有时电脑会出全是“雇佣兵火炮”或帝国加农炮的部队攻击我,骑兵还没接近就损失过半,为此我还不得不训练“大象炮”、“轻型迫击炮”(我玩的是繁体的版本,简体不知怎么翻译)、长重炮之类的防御。
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aas123432          

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U菜花
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发表于 2013-1-5 18:56:25 |显示全部楼层
帝国时代3有的炮是专门大建筑的,打人那攻击和魔兽差不多。
如果打炮兵单位的攻击类型换成混乱,肯定全去造炮。
另外,炮兵的技能基本没什么用。人族,精灵的车技能溅射伤害不到15.亡灵瘟疫回血比扣血快。兽人的车打自己的牛头人那是一片一片的。
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发表于 2013-1-6 04:52:17 |显示全部楼层
回复 4# aas123432


    长重炮与投刃车的攻击力数值差不了太多,但敌人的生命值数值相差太多了:120点生命值,7点攻击力,中等攻击速度的“中国长枪兵”跟420点生命值,11点攻击力,快速攻击的“步兵”那一个能承受的炮击最多?再加上不伤及友军与精准度较高(尽管还是有一定概率落空)以及无最小攻击范围的特点, 帝国时代三的长重炮与魔兽争霸三的投刃车哪个更能胜任当当主力?
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发表于 2013-1-6 04:54:04 |显示全部楼层
回复 4# aas123432


    另外你好象忘了迫击炮小队的“照明弹”。
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aas123432          

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发表于 2013-1-6 19:08:14 |显示全部楼层
回复 6# 以游侠的名义


    照明弹可以无视,人族为了防御骚扰,在家制造的一般是神秘,专门消魔。而这个塔自带照明
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aas123432          

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U菜花
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发表于 2013-1-6 19:13:21 |显示全部楼层
回复 6# 以游侠的名义


    另外,打起建筑物,人族兽族的许多防御塔并不是加强型,所以车子达不到攻城的效果。
    所以鸟成了代替车子速推敌人建筑物的兵种。血和车差不多,机动还强,特别是兽族的蝙蝠,升级科技打房子不能修,同样也是攻城,花费和人口也比车小很多。
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namer1234          

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U菜花
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发表于 2013-1-7 05:43:31 |显示全部楼层
火炮单位么?
抱歉我就不看选项了,就说说自己以前YY的东西。
现在火炮单位的坑爹之处就在于机动性太差劲,输出也只能算一般,而且相对来说血少防低一死一片......
我其实以前很喜欢出人族的坦克(囧),这似乎是机动性最好的攻城地面单位了,不过应该不算火炮类单位。
如果要我设计火炮单位,我现在有三个想法。
第一个:【空中堡垒】空中的远程大炮,类似星际大和战舰之类的存在,血厚防高攻高速度慢,可以研究超远程技能,不过弹道必须很快,溅射可有可无,占用资源大一些人口多一些,作为终极兵种存在。
第二个:【火炮兵】自己扛着个火炮四处乱跑的猛男,当然基于迫击炮小队的坑爹速度,这货要降低输出和一定的射程换取更灵活的机动能力,带个瞬间爆发速度的“冲刺”技能,带溅射,可以升级破片之类的科级增强溅射效果。
第三个:【组合大炮】搞一种【蒸汽机车】或者类似的单位,本身机动性非常好,近战远程/特性等看种族,比如人族可能就是远程(矮人科级的话),兽人就可以是科多兽背上放个攻城柱之类(其实是材料)的(近战)然后设置一个技能,2个这种单位可以变成一个可拆分回原来样子的组合单位,组合之后的单位应该是高攻击远射程机动性差的那种很常见的火炮单位。
其实还有个很YY的设置,弄个可以把自己发射出去的炸弹人,一次性用品......不过机动性和实用性要比原版本的炸弹人高一些?
拙见,请轻喷哈。
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1224138993          

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发表于 2013-1-11 19:42:22 |显示全部楼层
其实小炮和弩车还是挺常用的....
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发表于 2013-1-13 19:51:50 |显示全部楼层
回复 10# 1224138993


    但可惜的是并非主力更不会像魔法破坏者、毁灭者之类的单位那样清一色的部队去迎敌。
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火炮单位虽然输出很高,但是高昂的造价,坑爹的误伤,较高的科技树,外加行动迟缓,攻速较低,脆皮使得他见得较少。高科技树下别的兵种很容易替代他。
暗夜的投刃车比较容易见就是因为他科技树低。便于RUSH。
火炮部队就是要在很远的地方能造成较高的输出。所以高伤害,远射程才是他存在的意义
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韦天飞          

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200215003          

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发表于 2013-6-2 12:48:11 |显示全部楼层
都出火炮对站没什么意思。
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15#
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