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[【下载】] 【泡泡BubBLe】水之TD 完美版

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水之TD的泡泡

通魔作坊

[通魔策划师] 富翁勋章

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发表于 2011-11-15 23:19:27 |显示全部楼层
本帖最后由 tttbubble 于 2013-2-19 22:22 编辑

预览图.jpg


地图名:水之TD 完美版
地图类型:TD
地图版本:2.0.3
魔兽版本:1.24-1.26
地图作者:【通魔作坊】泡泡Bubble
地图语言:简体中文
支持人数:1-4
专区链接:TDofWater.uuu9.com

水之TD 终结版 512k.jpg
QQ截图20130205222104.jpg


TD签名.jpg


更新内容:

法师

“巫师学徒”的“减速”耗魔从15点增加到18点
天赋“深度冻结”的触发几率从4%降低到2%,冻结时间从3秒降低到2秒,boss冻结时间从1秒降低到0.5秒
“海元素”的“召唤水元素”的持续时间从20秒降低到10秒

“神之法师”的“世界平衡器”的持续时间从15秒降低到10秒
“魔力之泉”的“辉煌光环”的影响半径从1000码降低到600码

盗贼

修复“天赋技能:致命毒药”LV5没有效果的bug
修复“天赋技能:致命毒药”LV1-LV4实际伤害比预期伤害过高的bug
今后“贼皇”只能建造一个
增加“贼皇LV3”

萨满

所有“中萨满祭司”改名为“龅牙祭祀”
“灵魂行者”的建造条件变为需要“龅牙祭祀LV2”
“灵魂行者”的“地缚图腾”LV1-LV3的伤害降低100%/70%/40%
“电元素”的建造条件变为需要“巨魔萨满LV2”
“食人魔萨满”的“风之乱舞”技能增加伤害,伤害为怪物当前生命值的50%物理伤害
增加”暗影巨魔萨满“,由”巨魔萨满LV3“升级而成
所有”火舌图腾“的光环影响范围从1000码降低到700码
天赋“闪电图腾”的“闪电盾”可以对魔免单位造成伤害

死亡骑士


“霜之哀伤”的霜冻新星伤害降低50%,天赋加成也相应降低


猎人

修复“希尔瓦娜斯”升级到LV2便可以出多个的bug
“希尔瓦娜斯”的“万箭齐发”LV1的伤害提高50%
“希尔瓦娜斯”的“万箭齐发”LV2的伤害降低15%
“希尔瓦娜斯”的“万箭齐发”LV3的伤害降低25%
“标记猎手”的占用人口从6降低到4
新增“死亡猎手”,是“标记猎手”的升级版
“标记猎手”的“死亡标记”效果重做,变为受到额外伤害提高
所有等级的“毒蛇猎手”的占用人口从2降低到1
“矮人火枪手”LV1-LV4的占用人口全部降低1
“初级猎手”的攻击力提高15%
“初级猎手”的攻击速度略微提高
“中级猎手”的攻击速度略微提高
“标记猎手”的攻击力提高10%
“毒蛇猎手”LV1/LV2/LV3/LV4/LVMAX的攻击力提高12%/80%/160%/320%/500%
“震荡猎手”的攻击力提高50%
所有等级的“中级猎手”攻击力提高20%
修复“兽王”的数量限制不严密的bug
所有等级的“兽王”的占用人口减少1
“兽王”的LV1-LV4以及“雷克萨”的升级费用降低10%-20%
“兽王”的“召唤熊宝宝”不再是攻击几率触发,而改变为技能形式
所有等级的“熊宝宝”攻击力提高30%
所有等级的“熊宝宝”潜力攻击力提高100%-500%
所有等级的“熊宝宝”近战攻击范围提高25%
“志趣相投”技能修改为:增加兽王和熊宝宝的攻击力150点

圣骑士

增加“白银之手圣骑士LV3”
提高“白银之手圣骑士”的“圣恩”50%伤害
“心灵拷问官”召唤的暗影魔LV1的“法力吸取”伤害降低200%
“心灵拷问官”召唤的暗影魔LV3/LVMAX的“法力吸取”伤害提高100%/300%
“心灵拷问官”召唤的暗影魔LV3/LVMAX的魔法回复速度提高50%/100%
“心灵拷问官”召唤的所有暗影魔的攻击力提高20%,并且潜力攻击力提高65%
“戒律牧师”的“暗言术:痛”LV2/LV3/LV4/LVMAX伤害降低25%/30%/35%/40%
“戒律牧师”LV2/LV3/LV4/LVMAX的升级价格提高5%-20%
所有等级的“圣光导标塔”建造和升级时间增加200%
“圣光导标塔LV3”需要“天堂圣徒LV1”才可以建造
“圣光导标塔”的LV1-LV3的建造升级价格略微提高
“辩护”不再可以对“夹了B海带”产生效果
“天堂圣徒”LV2/LV3的基础攻击增加200%/1000%
“天堂圣徒”的“天堂之拳”改为无视魔免的伤害
“天堂圣徒”的“天堂之拳”LV1/LV2/LV3的伤害提高100%-5000%
“天堂圣徒”LV2/LV3的升级价格提高了100%-300%

术士

修正大部分术士单位的实际攻击速度比应有攻击速度偏慢的bug
增加“被遗忘的法师LV3”
“被遗忘的法师”的“痛苦诅咒”改为可以对魔免单位施放
“黑暗侍僧”的“召唤地狱犬”的持续时间从18秒降低到15秒
“地狱犬”通过天赋“恶魔大师”可以获得更可怕的潜力
增加“大恶魔LV3”
“大恶魔”的“法力枯竭”技能修改为随着等级提高而提高范围和伤害
“大恶魔”的“法力枯竭”技能改为可以对魔免单位施放
“女妖精”的LV2/LV3/LV4/LVMAX的攻击力降低100%/200%/400%/800%(1.87的女妖精攻击力严重超标)
“女妖精”的LV2/LV3/LV4的升级价格提高10%-20%
“女妖精”的“火焰雨”技能LVMAX的影响范围降低
“女妖精”的“火焰雨”技能LV3-LVMAX的火雨波数从10波降低为5波
“女妖精”的“火焰雨”技能LV3-LVMAX的后续燃烧伤害提高50%-100%
“女妖精LVMAX”的占用人口从2提高到3
“魅魔”的“吸精”升级后会获得更多的伤害,而影响范围减少20%-40%
增加“色欲女王”,是“魅魔”的满级单位,拥有“吸精LVMAX”和“吸魂”
“燃烧的地狱火”的占用人口从5提高到6
所有等级的“未燃烧的地狱火”的魔法恢复速度降低10%
“召唤地狱火”的“地狱火”新增技能熔火粉碎,相应天赋也修改
“未燃烧的地狱火”的“召唤地狱火”的眩晕时间从4秒减少到2秒(对boss从1秒减少到0.5秒)

系统

每个玩家所刷出的怪物不再是同一颜色,这是为了防止单位过多导致单位停滞
加入“不要带法杖升级”的提示
修复了裁判或者观察者开场会黑屏的bug
修复了红色玩家购买超级捣乱泡泡羊会使自己也遭殃的bug
修复了多人游戏中,中场伤害测试结束后的伤害数字显示错误bug
修复了中场伤害测试结束后的伤害数字有3位小数点的bug
有玩家离开游戏后,会在F11盟友界面中正确显示其名字后面加入“离开游戏”标示
修复出场怪物显示名字为上一关怪物的bug
平衡了各个种族弱点克星的难易程度
修正地形位置会出现漏洞,可以在别人家造东西的bug
修正怪物有可能走到边缘然后重头再来的bug
修正赛车有可能走到边缘然后重头再来的bug

德鲁伊

全新的德鲁伊正式上线

战士

所有战士单位的攻击力进行了调整,整体都是调高
大部分战士单位现在统一拥有新的“分裂攻击”和新的“重击”,等级和效果一样,通过天赋来提高
战士天赋第一行“攻击系”全部重做,相关“升级分裂攻击”和“升级重击”整合进入,并加入命中天赋
修复“无尽狂怒”没有效果的bug
“潮汐巨人”的“水火不容LV1”伤害降低30%
“潮汐巨人”的“水火不容LV2”伤害降低10%
“潮汐巨人”的“水火不容LV3”伤害提高20%
“潮汐巨人”的LV2/LV3升级价格提高20%/50%
“剑圣”的“剑刃风暴”的影响半径从800码降低到600码
“剑圣”的“剑刃风暴”的持续时间从3秒减少到2秒,总伤害值不变
“剑圣”的“剑刃风暴”LV2/LV3的总伤害减少10%/20%

娜迦

“娜迦守望者”的“深海瀑布”的冷却时间从6秒增加到8秒
修复了天赋“大海无量”的提高“补充水能”等级无效的bug
“卡里姆多老船长”每次击杀一个单位增加40点攻击降低为30点攻击,“海贼王”天赋所加成相应降低

机械

机械族也加入“挑战弱点”
所有等级的“坦克”的攻击速度从2.7秒加快到2.2秒
所有等级的“坦克”的基础攻击力提高了40%
“电塔”的“高压连电”每次弹跳增加的伤害从20%提高到30%
天赋“高压增幅”的电塔的高压连电可以额外多伤害目标数从1提高到2
“飞机平台”的“轰炸机”的潜力攻击力提高100%
天赋“制空权”的“燃烧弹”的伤害提高50%
天赋“制空权”的“燃烧弹”的燃烧时间从2.5秒提高到5秒

游戏模式

全新普通模式等你们体验
全新竞技模式等你们体验


彩票

买了不消失,别人可以买

关卡

18关——89关所有非特色怪物加入了特色和难度,平滑了整个100关的难度坡度
给部分怪物加入4个新的技能系列:“分身”“天神下凡”“小疾风步”“生命恢复”

1号——10号BOSS的血量、技能、护甲等进行了平滑和调整
9号BOSS新增技能:“分身镜像”
削弱81关“污水元素”
所有空军关卡的怪物移动速度提高了20%
每波关卡的怪物数量从30个降低为20个
每个怪物刷新的间隔时间从1秒降低到0.8秒
每关关卡之间增加4秒休息时间
第一个Boss出现之前不会再出现元素之子
隐藏关全部重新制作,新隐藏怪节奏更快更紧张,时间短小精干
新增加“枫”的后续挑战,可以获得更高级的商店

物品

所有的武器系统、神秘宝物、稀有装备和神器全部重做
加入大量新物品和新的隐藏要素物品

所有物品卖给商店所获得的金币+100%
上半场的元素之子只掉落2级元素豆
下半场的元素之子只掉落3级元素豆
隐藏关的元素之子只掉落LVMAX级元素豆
下半场的怪物只掉落2级元素豆,不再掉落1级元素豆,掉落率降低
隐藏关的怪物只掉落3级元素豆,掉落率降低
所有种类的“神符”掉落率降低33%
“多彩豆”的掉落率降低33%
“幻想权杖”的掉落率降低50%

难度

单人游戏无法再进行“竞技模式”和“合作模式”
游戏人数必须是偶数才可以进行“合作模式”
农民的“末日审判”技能的CD时间从7分钟降低到6分钟
“菜鸟专用”难度的起始人口从70提高到100
“菜鸟专用”的起始资金提高到300
“轻松娱乐”的起始资金提高到300
“轻松娱乐”的起始人口提高到75
“地狱难度”难度的起始人口提高5
“地狱难度”难度的起始资金提高100金
删除“不可能的任务”难度
“水刃与蛮牛”难度的起始人口提高10
“水刃与蛮牛”难度的起始资金提高300金
“水刃与蛮牛”难度怪物的移动速度降低20%

刀子嘴 豆腐心
还是不忍心自己的心爱之作没有一个完美的句号收尾
就算背着骂名,还是让全世界的玩家玩到水之td终结版吧



完美版更新内容:

修复合作模式中场休息无法进行游戏的bug
修复生存模式漏怪后没有提示和生命数无变化的bug

修复竞技模式4号玩家买超级捣乱无效的bug
修复部分隐藏物品无法合成的bug
降低了大部分泰坦单位的价格
降低了盗贼天赋“发财之道”的学习价格
降低了“初次试玩”的难度
降低了“简单难度”的难度
修复了战士天赋“怒不可赦”无效的bug
修复了战士天赋“武器专精”无效的bug
修复了战士天赋“无尽怒气”无效的bug
大大加强了盗贼天赋“痛苦麻痹”
修复了“魔典:牺牲”无法使用的bug
修复了“圣典:歌”无法使用的bug
修复了“圣典:静”无法使用的bug
所有模式和难度不再增加怪物的额外护甲值,包括“中等难度,地狱难度,水刃蛮牛难度,双人噩梦难度”
这一项改动是为了保证高难度下,物理种族和法系种族之间的难度平衡
提高通用天赋”高级伤害专精“所提供的攻击力伤害
完善了游戏中的若干提示


下载地址:

水之TD 完美版.rar (4.83 MB, 下载次数: 14487)

3年半了,这么久的时间了,也算一段奇妙的旅行。
首先,泡泡在此致以真诚的感谢,衷心感谢所有热爱过、喜欢过水之td的玩家们。
我也很爱你们。
事已至此,终结版在经过最为长期制作时间的过程中,终于最后正式发布,做终结版的这段时间,可谓是酸甜苦辣因有尽有。
终结版也是所有版本中工作量最大,改动最大的一次。为了实现更多更好的想法,为了完善之前的不足,可谓是将自己的身体赔了进去,才呈现出如此完美的版本。

希望水之TD 终结版成为世界上最优秀的TD游戏之一,也希望TD游戏可以给你们带来无尽的快乐和回忆。

曲终人散,我就退隐了。
希望各位都安好,不管是谁,不管在哪里,希望你们都好。

或许,这辈子,我们再也没有机会见面,或许,我们只是擦肩而过。
或许,这些只是一段美妙的梦境。

只要有回忆,就足够了…………



———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————




2009年3月,因为自己和朋友喜欢玩TD,所以励志自己做一款结合当时我们喜欢的TD的优点的综合性TD地图,也要克服当时市面上已有TD的缺点。于是,水之TD便开始在我脑海设想。
经过2天1夜的画地形,最后确定了用小尺寸+水为主的地图,因为感觉水可以带来灵性,看起来非常的自然舒服。于是,0.2出炉了。



2009年4月初,开始不断的做种族,我依然记得种族制作的先后顺序,猎人——术士——法师——萨满——战士——盗贼——圣骑——德鲁伊——死亡骑士。
每次做完一个种族,都要强迫自己身边的朋友来测试,当然,他们都已经玩腻了,笑。辛苦他们了。
而0.4版本,除了德鲁伊和死亡骑士,都已经完成了。



2009年4月中旬,基本成型像样的0.6版本出炉,这个版本我终于把所有关卡做完(之前的版本只有50关+伤害测试,没有后半场)。也稍微换了一个较好的loading背景图,是在地图编辑器里自己截图的。



2009年4月23日,在u9地图评测区发布了第一个公众版本的水之TD,此版本已经完全拥有8+1(死亡骑士)个种族,在经过艰难的48个小时u9评测小组的评测后,给予非常高的评价。
即刻,水之TD v0.8就上了u9首页,并开设了论坛专区,标志着成功的开始。



2009年4月28日,经过满满的5天奋战,终于把水之TD第一个完整的版本1.0做出来。这个版本最革命的则是豆子合成系统,武器合成系统,以及完善所有的系统。



2009年5月1日,发布了1.0以后,我马不停蹄的继续开发1.1版本,本来1.1版本我想要加入更多的新系统来充实地图,可惜bug的数量让我崩溃,再加上自己急于求成,反而成了一个测试的版本。
1.1主要是为了修复1.0的bug而出的版本。
当然,从1.1开始,元素之子便从神坛掉了下来,不可能的任务的怪物也开始无视控制技能了。



为了吸取1.1的教训,这次我便不急着发布新版本,而是用了更久的时间,并且听取了大量玩家的意见,开发了很久,测试了也很久,因为我真是怕了bug了(因为1.1)
2009年5月24日,水之TD v1.2发布了,这个版本是水之TD系列的小巅峰,因为全新加入了天赋系统,让水之TD的可玩性上了一个台阶,也确立了水之TD在TD图中的王者地位。
1.2的成功,除了自己努力谨慎的制作,还有大量功劳是因为群里的爱好者们帮忙的测试bug。



2009年6月1日,鉴于地形已经看腻了,于是娱乐的出了一个欢乐的特殊版本,冰之TD v1.25,此版本将地形全部换成了冰雪,并且加入了一个搞怪的系统。
每隔固定时间,会出现一只会加血的怪物,如果不打死加血怪物,基本上就打不动其他怪物了。
这个系统也引来了不少玩家的反感,因此,1.3我开始犹豫是否要沿用这个系统。



2009年6月13日,在各种混乱下发布了水之TD v1.3(又名泡泡告白版),这个版本说实话,没有革命性的革新,并且也是滥竽充数而出的版本。
图如其名,就是为了告白而已,所以这也是最失败的一个版本,没有太重大的更新,只是自己当年幼稚犯下的荒唐之举。



2009年7月16日,水之TD v1.4发布,之前冷静了不少日子,反思水之TD的未来如何走下去,之后便稳重的做出1.4。
1.4的最大革新在于加入了随机神符和随机物品(地雷和幻想),这样游戏的随机性进一步提高,并且1.4也极大的提高游戏整体难度。



2009年7月29日,我乘势做出了1.5版本,当时因为金钱利益关系,没有在u9首发,而投向了17td。
1.5版本有许多重大更新:加入了多彩豆,多彩塔;重新制作了德鲁伊很多单位;隐藏关的加入;隐藏种族泰坦的加入。
这次更新让游戏的深度进一步提高,玩家的追求不再是普通的100个关卡,RP的泰坦和变态的隐藏关也成了玩家新的目标。



做完1.53版本以后,我休息了很长一段时间,基本上对做地图兴趣不大了。当隔了很长一段时间后,苦于总是被玩家抱怨1.53的bug和不平衡,才开始制作一个完善1.53的新版本。
2009年11月27日,水之TD v1.59发布了,这个版本主要削弱了宇宙塔,并且移除了反作弊系统,免得老被人抱怨100木头就算作弊。
然而,1.59也有一个重大bug,就是随机可以随到未完成的娜迦,这样让很多玩家对其不解。



胎死腹中的1.6,本来娜迦要在1.6中加入,还预备加入更多的小游戏,新的游戏模式等等。
可是由于好高骛远,发现自己给自己定的目标太夸张了,根本完成不了。
于是一拖再拖,最终放弃了这个版本,也放弃了水之TD,进入了为期1年半多的AFK。



2010年4月21日,为了纪念水之TD发布一周年,我充满热情的制作水之TD 2。
初期还是蛮顺利的,也发布了第一个测试版本,只有2个种族,并且关卡数只有30。但是,貌似玩家因为习惯了水之TD1系列,所以对2系列的全新地形和玩法感觉不惯。
之后,因为没有动力支持我继续更新完善下去,便彻底放弃了水之TD2,如果喜欢的人更多的话,或许我会一直做下去。



水之TD2和水之TD v1.6的失败,让我离开了魔兽争霸3这个领域。也开始忙碌于生活中的别的事情。
隔了很久很久,也是群里不少忠实fans的不断说服下。才有了动力继续更新水之TD。
2011年4月29日,也是水之TD系列2周年纪念的日子,这一天,我发布了水之TD v1.7,将当时1.6所留下的遗憾——娜迦,彻底做完,并且完善了所有1.59遗留下来的各种问题和bug。
水之TD v1.7迟来的更新,也让很多老玩家回归,当然,有些永远不会回来了,时间隔得实在太久了。



2011年5月22日,我趁着热情,乘势连续更新了3个大版本,每个版本都有不少更新内容。从1.7到1.73,我加入了宇宙宝石,重新制作了法师和萨满,也完善了更多的bug。
水之TD v1.73d,可以说一个非常稳定完整的版本,也让水之TD的活力再次焕发。



2011年11月11日,水之TD v1.8在预告了很久之后终于出了,将我之前许下的诺言——机械族彻底完成。
1.8版本除了加入机械族以外,还削弱了所有元素塔,让元素塔的时代拉下神坛,并且将伤害测试重新制作,成了名副其实的伤害测试。



2011年12月18日,在修正了一些1.8版本的bug后,也为了庆祝下圣诞节,推出了冰雪风格的圣诞版,并且加入了随机掉落的圣诞礼物,让玩家在游戏过程中可以额外获得各种东西。
圣诞版因为有圣诞礼物的关系而变得简单了不少,也受到玩家的喜爱。1.81也首次上了11平台成为TD地图之一,时至今日,1.81还是有很多人在玩。



2012年1月12日,水之td v1.87发布,这个版本之前紧接着连续2个版本:1.85 1.86。在地图有了重大繁多的改动,也是为了衔接终结版而特别制作的,首先是地形的变革。
之后很多种族加入了大量新的单位和升级单位,也加强或 削弱了很多平衡性的东西,重做了盗贼和圣骑。此版本中盗贼大放光彩,其他种族也展现出不同的实力。可以说是比较完美的一个版本。
当然也会有些瑕疵和bug等待修正。但是作为终结版之前最后一个版本,1.87圆满的完成了它的任务。
这个版本暂时移除了德鲁伊职业,等待在终结版的回归吧。
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泡泡,图在哪里呀?
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没看到开头 至少见证一个结尾!
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那个。。。。在哪里下载呢?
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    求图啊!!
青春如画,相思如雪!
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我的头像和签名呢?

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支持。。。。。。。。。。。。。。。。。
我19岁,至今未婚,至今未婚.............................
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亲,图呢?
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游戏伤身,请勿久游!~

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泡泡你的水之TD始终是我的饭后娱乐呀!
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欣喜的点开进来 结果...图捏?
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一直在留意。
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泡泡最近每天都在忙着终结版的制作 很多数据需要搜集 debug 很辛苦

大家难道不期待完美的终结版么
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我只想知道名为终结版是以后不再出了的意思吗,不要啊
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