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墨痕1.2圆满,给作者的建议

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U菜花
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发表于 2011-9-15 21:02:41 |显示全部楼层
除了两个轻松通关(欧阳,东方)的英雄,剩下5个都发录像了.基本只要前期能度过,出了关键性道具,就没有任何压力了.估计1.2我也不会去玩了.至此给作者(是蓝大吧= =)一点关于下一版本的建议.

1.龙晴石的获取方式应该更多一些.可以通过没波最后的英雄或者是新增BOSS来获取,或者说可以提供龙晴石碎片,让比较低级一点的BOSS就可以掉落(比如强盗后方可以添加骑士模型的强盗领主,蜘蛛区的某个蛋可以弄成红色打爆后出现远古雄蛛之类的)
2.装备的升级不应该仅限于金钱和龙晴石,可以做得多元化一些,比如1-5需要龙晴石碎片*1,5-10需要龙晴石碎片*2之类的.装备开光可以添加开光石,某地区的BOSS专门掉落,开光+5的装备升级可以添加另一类石头.
3.装备的属性特征不够完美.高等级装备总是无法区分用途,我想如果一个并非专门供给单人SOLO的地图,肯定需要有团队的合作,需要区分肉装,物理输出装和法系输出装这样的吧?所以比如说三清观的鞋子,可以让那个BOSS掉3类鞋子而非单独一个全属性800的鞋子.只是打个比方
4.没波最后的英雄不够强力,打到十几波开始最后的4个英雄和那个女人比小怪还弱
5.BOSS技能的多元化,目前来看,每个BOSS无非都是功高血厚,能抗住就能磨死.我觉得可以给BOSS增加一些意外的因素,比如说XXX正在准备强大的法术,XXX撸起了袖管,XXX紧紧的盯着你之类的不跑开或采取对应措施就容易被秒杀的技能.不然像我打到后面都是SHIFT+A完事,自己在边上看就行,很没有乐趣
6.异域装备的改善.四圣兽太贵属性还不是很好,没有实际意义,建议微调.可以考虑提供BOSS入口,进入后是对应的4圣兽BOSS,虽然比较俗,但是还是挺好的
7.大招.目前来看,英雄的飞升后技能都没有意义....
8.按S的问题.有些英雄按S可以获得破坏游戏平衡的效果,比如南宫加了3,4技能,只要BOSS不秒他,他就能打BOSS,而且还不慢.这个也需要修改一下啊...
9.游方散人的意义.个人感觉游方散人的存在感几乎为零,因为出售的东西实在让人提不起兴趣
10.赌博的问题.我根本就是个杯具!这种点一下就出结果的赌博,真的弱爆了.可以考虑弄不同的赌博方式,比如最简单的是这样直接点一下的,再有意思点的是小动物赛跑,两个人打架之类的.至少让玩家有点幸福感啊.看到两个人打架的时候还会情不自禁的为自己押赌注的那一方加油
11.药水太过简单了.吸血也太暴力了.

虽然有以上的建议,但是图真的很好...很久没有这样专心的去玩一个图了.
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U菜花
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发表于 2012-3-3 01:11:36 |显示全部楼层
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U菜花
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