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楼主: hot43

《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿 回帖讨论赢取大量电竞耳机

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LV.21 雨夜魅生

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发表于 2019-12-3 11:50:56 |显示全部楼层
《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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发表于 2019-12-3 11:51:01 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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发表于 2019-12-3 11:51:10 |显示全部楼层
本帖最后由 拒绝水鱼 于 2019-12-5 18:38 编辑

9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。


[发帖际遇]: 为了看世界杯,拒绝水鱼花费78 U9币买了啤酒和炸鸡准备通宵看比赛. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-12-3 11:51:27 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

[发帖际遇]: u9沧海一声笑 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 4 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-12-3 11:51:38 |显示全部楼层
本帖最后由 拒绝水鱼 于 2019-12-5 18:38 编辑

9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。


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    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
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9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

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新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。


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英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
[发帖际遇]: sdyuna1光棍节终于脱单,魅力增加6 . 幸运榜 / 衰神榜
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英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
[发帖际遇]: sdyuna1挑战风油精,最后去医院治疗花了23 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。


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发表于 2019-12-3 12:41:18 |显示全部楼层
《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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发表于 2019-12-3 12:41:58 |显示全部楼层
《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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yujj523          

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发表于 2019-12-3 12:49:40 |显示全部楼层
随着9.23版本季前赛的到来,一进到召唤师峡谷,简直就是一个新的游戏了,各种草丛怪的变更,以及征服者的重做

,这样子对于上单的英雄来说就是最好的福利了!随着半肉型英雄的崛起,以及打团战不再是要靠ADC来持续输出了,

像诺手,铁男,武器大师,瑞文这种可控可肉可打的英雄就是完全可以在峡谷之巅拿下属于他们的江山了。 铁男对线

期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育

成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一

波成功的团战。个人特别喜欢铁男的大招,打团第一时间把对面的ADC直接吸到虚空幻界,配合冰杖的减速,再加W的

持续被动输出,完全就是捏着打。还有瑞文虽然是一个比较难操作的英雄,但是对于会玩的玩家来说就是一个输出机

器来了,主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上

限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。锐雯的核心装备是黑切和

死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最

后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能

都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团

战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。
征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛

冲分。最后总结一下谁是新的霸主的话,个人喜好玩的,当然偏向铁男啦。当然没有绝对的选了英雄就一定会赢,还

是要靠自己对游戏的解析,对整个游戏的体会,抓住时机,该切下路切下路,该帮中取得优势就一定要帮忙。


毕竟游戏不是一个人在战斗,是五个人的游戏!!!
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yujj523          

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发表于 2019-12-3 12:51:53 |显示全部楼层
随着9.23版本季前赛的到来,一进到召唤师峡谷,简直就是一个新的游戏了,各种草丛怪的变更,以及征服者的重做

,这样子对于上单的英雄来说就是最好的福利了!随着半肉型英雄的崛起,以及打团战不再是要靠ADC来持续输出了,

像诺手,铁男,武器大师,瑞文这种可控可肉可打的英雄就是完全可以在峡谷之巅拿下属于他们的江山了。 铁男对线

期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育

成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一

波成功的团战。个人特别喜欢铁男的大招,打团第一时间把对面的ADC直接吸到虚空幻界,配合冰杖的减速,再加W的

持续被动输出,完全就是捏着打。还有瑞文虽然是一个比较难操作的英雄,但是对于会玩的玩家来说就是一个输出机

器来了,主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上

限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。锐雯的核心装备是黑切和

死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最

后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能

都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团

战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。
征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛

冲分。最后总结一下谁是新的霸主的话,个人喜好玩的,当然偏向铁男啦。当然没有绝对的选了英雄就一定会赢,还

是要靠自己对游戏的解析,对整个游戏的体会,抓住时机,该切下路切下路,该帮中取得优势就一定要帮忙。


毕竟游戏不是一个人在战斗,是五个人的游戏!!!
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发表于 2019-12-3 12:52:56 |显示全部楼层
本帖最后由 拒绝水鱼 于 2019-12-5 18:36 编辑

9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。


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