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《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿 回帖讨论赢取大量电竞耳机

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yujj523          

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随着9.23版本季前赛的到来,一进到召唤师峡谷,简直就是一个新的游戏了,各种草丛怪的变更,以及征服者的重做

,这样子对于上单的英雄来说就是最好的福利了!随着半肉型英雄的崛起,以及打团战不再是要靠ADC来持续输出了,

像诺手,铁男,武器大师,瑞文这种可控可肉可打的英雄就是完全可以在峡谷之巅拿下属于他们的江山了。 铁男对线

期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育

成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一

波成功的团战。个人特别喜欢铁男的大招,打团第一时间把对面的ADC直接吸到虚空幻界,配合冰杖的减速,再加W的

持续被动输出,完全就是捏着打。还有瑞文虽然是一个比较难操作的英雄,但是对于会玩的玩家来说就是一个输出机

器来了,主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上

限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。锐雯的核心装备是黑切和

死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最

后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能

都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团

战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。
征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛

冲分。最后总结一下谁是新的霸主的话,个人喜好玩的,当然偏向铁男啦。当然没有绝对的选了英雄就一定会赢,还

是要靠自己对游戏的解析,对整个游戏的体会,抓住时机,该切下路切下路,该帮中取得优势就一定要帮忙。


毕竟游戏不是一个人在战斗,是五个人的游戏!!!
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下载帝          

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发表于 5 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 下载帝 于 2019-12-3 20:25 编辑

充分利用英雄联盟季前赛的5种方法

如何在2020季前赛中取得进步


    英雄联盟第9赛季的尾声也终于尘埃落定了。正在阅读这篇文章的小伙伴们你们当中有些人肯定已经达到自己心目中的游戏目标了,同样也会有无法取得自己目标的人(但是没关系!)。无论您是前者还是后者,我知道你们都是认真地想要提高自己的游戏水平的,在我的这篇文章中,我将帮助所有喜欢英雄联盟的小伙伴们充分利用2020季前赛的各种信息优势来打造属于你们自己的游戏技巧并指导你们如何来主导即将到来的第10赛季!
由于本文的重点是引导小伙伴们了解2020季前赛期间应重点关注的内容,因此我将简要的介绍每个方面,以使小伙伴们可以快速掌握最新的信息。


你们知道季前赛排位赛的重要性吗?
如果您听到有人说季前赛的排位赛并不重要,那根本就不是事实。当然,打季前赛的排位赛您不会获得任何奖励,例如皮肤或个人图标,但是一定会影响你们在第10赛季开始后的定位赛的起始段位。
因此,即使您无法在11月19日之前达到你的游戏最终目标,但是继续游戏去尝试达到自己的游戏目标还是会对后续游戏进程有一定影响的。即使您没有在季前赛这段时间打排位赛,您仍然可以通过本文中提出的一些建议成为一个全面的游戏玩家而有所提高的。


1.了解地图机制和目标
作为英雄联盟的玩家,我们应该把召唤师峡谷当成我们的第二个家。我们应该对地图中的每片灌木丛,墙壁和地图的转折点都了然于心,这样才可以充分利用它们来发挥自己的优势并根据地形地势有的放矢。这个季前赛非常独特,因为召唤师峡谷的游戏标准形态正在转变,比如作为游戏重要元素之一的元素龙的改变将会更进一步导致召唤师峡谷的游戏变化。
U形回廊
默认情况下,上路跟下路都新增了U形“回廊”,可用于进攻性用途(对于打野玩家/传送支援的角度)或者用于防守性使用(小体型英雄可以有更多额外的操作空间来躲避危险)。


现在召唤师峡谷的新标准状态就包括了上路跟下路的U型回廊这个要素了。多在这些U型回廊中玩耍并了解它们的来龙去脉跟用途,这样当第10赛季开始的时候,您将会比那些没有花时间这样做的玩家更有优势。
元素峡谷
当第三个元素龙产生时,召唤师峡谷就会发生另一种重要的物理上的变化。发生这种情况时,地图将根据该元素转换为对应该元素的召唤师峡谷。例如,如果海洋亚龙是第三条龙,则会倾盆大雨,召唤师的峡谷也会在地图上产生额外的灌木丛,甚至还产生一些蜜果。


变成元素峡谷后,您自然需要调整自己的游戏比赛方式。灌木丛将使视野的控制变得更加有技巧性,并给刺客英雄们提供更多的可以藏身的盲点。在探寻地图的时侯,您将不得不格外小心,因为现在用脸探草丛去探测某些路径的时候将会有更大的风险。
如果您玩的是一个容易死的辅助英雄,当您排眼的时候请确保在你的附近有伙伴在。如果您玩的是个坦克英雄的时候,请准备好走在队伍前面用脸去探战争迷雾来帮助您的队友来建立视野的优势。地形、野区、龙坑的变化对不同的英雄跟不同的队伍组合都会产生优势跟劣势。所以在整个季前赛期间一定要细心学习并且不断调整自己的理解跟打法。
目标与增益
除了召唤师峡谷物理上的改变外,游戏的主要目标功能也发生了变化。
首先,单条元素龙的增益效果已经全面削弱。但是,如果您的队伍能获得4条龙,那么您的队伍将获得龙魂增益效果。


新的计分板可以持续记录每支队伍取得元素龙的数量。
由于获得四个元素龙的难度难度很大,所以龙魂的增益效果非常强大,例如炼狱龙魂效果会导致你的目标及其周围受到你的AoE溅射伤害,或者山脉龙魂会在玩家没有受到伤害的情况下每5秒钟产生一个护盾效果(类似于熔岩巨兽墨菲特的被动)。这将导致游戏节奏的变化,具体取决于每支队伍取得多少条龙。如果您的队伍或敌人的队伍越来越靠近取得第四条龙的时候,那么您最好准备好换路并准时到达龙坑。
一旦取得了龙魂,接下来就会刷新远古巨龙。远古巨龙增益也已被重做,增加了具有逆天的当玩家英雄血量剩余20%或低于的时候就会被直接斩杀效果。任何一支队伍都可以取得远古巨龙的增益效果,而不必是必须取得“龙魂”的队伍,这使其成为强力的游戏比赛终结者或者是反败为胜的契机。


您需要知道的最后一个主要目标更改是,您现在可以获得两个峡谷先锋的饰品了,这将使上单相对于打野更具吸引力。要注意的是,峡谷先锋会稍弱一些,因此在大多数情况下可能只能用它拿下一个防御塔,但是在游戏初期到中期仍然是一个强力的争夺对象。
小兵和打野经验
最后,对于小兵和野区的经验分配方式也发生了变化。现在,单线玩家将获得略多的经验,而下单(以及当打野玩家蹲单线玩家的时候)将获得更少的经验。
野区也将标准化,以确保打野玩家在第一次清野的时候只要清除任意三组野怪就可以达到3级。野区的经验也已改变,使打钱发育和进攻成为更具吸引力的选择。因此抓人的风险会稍微增加因为只要一次失败的抓人就意味着落后。
由于地图的动态性,所有这些变化都会影响游戏的走向,并且会改变战斗发生的时间和地点在你的整个季前赛比赛中,请注意比赛的节奏跟哪些英雄有优势,随着第10赛季的临近要优先把它们转化成你的优势。
2.适应新装备和符文改动
我们的季前赛**方案的下一部分是使您熟悉新的物品和符文,以适应您自己的出装并进行相应的游戏比赛。
了解你的出装装备以及出装顺序将有助于您在比赛中更好的适应它们。好的玩家会找到最好的出装配置并复制它们,最好的玩家完全了解如何试用这些出装配置或创建更好的自己的出装配置。
装备物品
已更改的三个主要装备分支是穿甲装备,辅助装备和充能装备。
穿甲装备
在整个第9赛季中,仅少数几个穿甲装备被不断的使用。这些季前变更加入了两个新的穿甲装备,并对以前的穿甲装备进行了少许修改,以创造更多的多样性和活力。
第一个新装备就是Sanguine Blade(血色之刃)对于分带的玩家跟一对一的玩家来说血色之刃这件装备就是终极的装备因为当你独自对抗敌人的时候它的效果最好。
最近一段时间经常听到的相同抱怨就是:“不在于哪边有最好的玩家,而在于哪边有最差的玩家。”血色之刃就是这种抱怨的答案。因为一个强力高玩玩家会让敌人不得不派另一名(或者更多的)队友来针对你。
Umbral Glaive(黯影阔剑)是另一个新的穿甲装备,这件装备偏辅助。一会我们再谈辅助装备,但是你需要知道的是随着支援路的改变更多的AD射手英雄将会跟辅助英雄一样变得更容易生存。


辅助装备
辅助装备进行了很多调整。你想进攻吗?带奉献走中路带窃法之刃(对AP造成伤害)或黑雾镰刀(对AD伤害)。当你需要同敌人对线poke敌人的时候使用起来同前代的窃法类似,但是你不会对敌人造成相同数量的伤害换来的是每次攻击都会得到比以前更多的金币这样就会更快的完成对线阶段。
充能装备/暴击装备
这些装备单独使用时会更弱,但将它们组合在一起时会更强。总的来说充能装备实现了标准化改动,因此,它们的爆发伤害会稍微强一些,但造成的持续性伤害会较小。不足为奇的是,更改最多的装备是Stormrazor(岚切)(直到现在已重做多少次了?)。

您可以看到我们前面提到的系统改动趋势,因为它降低了AD / AS,以换取更多的充能伤害。在更短的时间内,它还具有更强大的缓速效果。
总而言之,请务必尝试这些新的装备,并对其新的伤害输出和实用功能有所了解-尤其是当您玩的是出装偏向依赖充能装备的英雄时。
符文
符文变化不大,只是对全年存在问题的符文进行了一些重制。



到目前为止,Prototype:Omnistone原型:全能石一直被视为模因,但也许其中正在读我这篇文章的小伙伴们可以找到合适它的英雄来使它成功也说不定!
唯一改变的其他关键符文是征服者和余震。征服者符文去掉了真实伤害,但对远程英雄来说却更具吸引力了,而余震已不再是一种普遍的选择,而更多地是针对坦克。
3.扩大您的英雄池
不论游戏数据怎么改动,你都应该最好去增加你的英雄池里的熟练英雄的数量,这会使你的排位赛不在依赖数据改变而变得举步维艰。例如,如果您是名上单玩家但是只会玩坦克类英雄,那么当上路兵线数据围绕着法师或者远程英雄来改变的时候您可能会遇到困难。
2020季前赛也是评估你当前英雄池的好时机。看看根据出场率和胜率上的表现来判断哪一个英雄是你的最拿手跟最差的。对于你最拿手的那些英雄,您可以暂时不玩了休息一下,等第10赛季快来的时候再捡起来练一下就可以了。因为他们都是你最拿手的英雄,所以你会很容易再次上手熟练的。对于那些在第9赛季中表现的不那么出色的英雄,也不要立即放弃他们。您需要的只是多些时间来熟练他们把他们都练成可以打排位的水平。这样即使到了第10赛季你的英雄池哪怕只增加了一两个新的熟练英雄也会让你在当游戏数据发生更改的时候可以在比赛中有更多的选择。如果您可以话多些时间尝试更多的英雄但是却无法熟练的使用也是没有关系的因为你已经熟悉了这些英雄的基本技能跟打法,将来在游戏比赛中遇到这些角色的时候就会让你更加的胸有成竹,信心倍增。


4.练习其他游戏位置
尽管机械性的训练固然重要,但《英雄联盟》主要是决策性的游戏。您应该跟团团战还是继续独自打钱?现在是抓人的好时机,还是您应该尝试悄悄地独自偷掉那条龙?您一直在权衡不同的选择,因此很难准确地确定哪个才是正确的选择。通过在2020季前赛玩一玩其他位置的英雄角色,您就可以更加容易地做这些决定,因为您通过玩不同位置就会了解队友的需求和他们的各自优势所在。


例如,对于较低ELO的辅助位玩家来说的一个普遍的问题是了解合适的参战时间或跟对方互换的时机。通过自己玩ADC位置,玩辅助位的玩家可以更好地了解他们的对线伙伴的观点,从而能够做得更好。上单跟和中路玩家可以通过玩打野位来了解打野位的打野路线跟什么时候需要抓人而打野玩家则可以玩所有其它位置来学习到有用的知识以更好地掌握抓人的时机。
5.交流、借鉴其他玩家的游戏心得
因为游戏数据不断更新变化,你不应该独自为战自己独自研究游戏的变化而应该学习其他玩家的游戏方式。跟朋友一起畅所欲言的交流并一起学习游戏的改变,积极的交.换各自的想法跟观点,互相测试自己的出装配置跟出装顺序,一起尝试新的装备,符文,一起交流新的元素峡谷会怎样影响未来的游戏进程,观看其它玩家的游戏视频或者游戏直播看看新增加的U型回廊他们是怎么使用的等等。


总结
2020季前赛是您克服自己在第9赛季中的弱点并为在第10季中建立新优势的机会,无论您是否增加了英雄池里熟练的英雄的数量,还是从玩其他位置中学到了新的东西,抑或是已经熟悉了新的召唤师峡谷这些你所做的一切都会在新赛季里得到回报的。
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。

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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

[发帖际遇]: 春节抢红包太火爆,u9沧海一声笑 戳破了自己的手机屏幕,终于抢到了 78 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
[发帖际遇]: 拒绝水鱼 帮助邻居的老婆婆包粽子 魅力 上升 8 点. 幸运榜 / 衰神榜
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
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*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

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*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
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     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
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    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
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[发帖际遇]: 天降鸿福 u9沧海一声笑 获得富商的包养,每个月可领取 56 U9币 的生活费. 幸运榜 / 衰神榜
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

[发帖际遇]: 蛋黄肉粽太好吃了,u9沧海一声笑 花了 10 U9币 并且排了50天的队才买到一个. 幸运榜 / 衰神榜
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
[发帖际遇]: 拒绝水鱼 在公园随地大小便,被罚了 10 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

[发帖际遇]: u9沧海一声笑 又翘课又翘班,被罚了 9 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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《英雄联盟》2020季前赛版本中盖伦和萨科改动感觉还是不错的。
萨科:
*从改动方向来说前景不错,尤其是E和R技能所带来的玩法正是我们所期望的。
*他看起来有些太强了,不过大概是需要在下个版本削弱的程度而没有到要进行热修复的程度。我们要测试的第一个内容是削弱一级盒子的威力,特别是要降低他清理第一组野怪和到达3级的速度。
*威力方面来说,我们的最低目标是确保他不会比改动之前更弱,即便是我们不得不刚刚添加的这些威力减弱一些。

盖伦:
*盖伦看起来也太强了,是下个版本削弱的候选者之一。和我们预期当中一样,盖伦在高分段并没的表现并没有那么出格,但依然是属于比较强势的英雄。
*还不清楚在他的E技能改动之后攻速装备对他来说效果有多好。我们的目标是让攻速装成为他的一个选择,而不是一定是必选的或者是错误的选择。
*另一个目标是将他的威力向游戏前期转移,我们的想法是这一直以来是盖伦的特色之一,我们希望让其回归而且这通常也比较适合重装战士的风格。目前看来确实行得通。
*至于整体威力方面和萨科一样,我们的底线是要确保他不会比改动之前还弱。
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