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《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿 回帖讨论赢取大量电竞耳机

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逸语轩          

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发表于 2019-12-13 08:55:23 |显示全部楼层

问题一:下路失去战斗力
这里的下路不光指传统的adc,而是泛指走下路的carry点。再之前的版本中,因为暴击装的削弱导致下路各种套路横行例如鳄鱼皇子,潘森岩雀之类。但现在下路的问题是经验太少,等级太低。要知道lol的等级是至关重要的,在上路一级可能比得上500经济。当前单人线和双人线的经验相差过大,很容易出现发育良好ad打不过发育一般但等级更高的中上。我的建议是,单人线经验可以提升,但双人线经验不要下降,或者幅度可以再调整一下。设计师的原意是加强上路地位,但同时下路的权重削得过分了。
问题二:小龙/峡谷先锋不平衡
新版本小龙被吹得天花乱坠,设计师因此增加了一条峡谷先锋。但仔细看看,小龙其实并没有想象中的那么好。前三条龙必定不一样,这意味着前两条龙只能叠一层。因为新版本龙最多可以叠四层,所以每一层都比较少。我的理解是风龙>水龙>火土 就一层属性而言,火龙5%土龙8%都不太够看,风龙的10%大招缩减倒是十分诱人,水龙改成战斗也能回复也算不错。
我认为前两条小龙只能叠一层其实并没有峡谷先锋带来的收益高,特别是新火龙一层实在是太垃圾。我觉得可以增加前两条龙的属性,以此与峡谷先锋抗衡。在很多对局中,我都是放掉火龙去拿先锋,单人线拿到优势滚起雪球后面的龙岂不是想控就控?
还有一个问题是不同小龙的属性之间也有差距。数值方面,四种龙的平衡还不是很好,至于龙魂也是。水龙魂过于强大,风龙魂和土龙魂明显更弱。这些也是要调整的。
问题三:穿甲装备
新装备血色之刃属性过于强大,最重要的是,衰减需要三秒。三秒钟足够刺客到后排切死ad或者中单了,这使得这件装备性价比对某些英雄太高。建议衰减时间减短或者增加售价使得这件装备的选择要慎重。也可以单纯减少它的属性。

问题四:野区经验下降

相信很多打野玩家都有一个直观的感觉:等级怎么这么低,要做的事怎么这么多?新版本哈蟆加强,这意味着打野靠三组野怪就可以升到三级。但是其它野怪均有大幅度的削弱,石头人最明显,经验直接从247减到160。同时每组野怪金钱也减少,然而血量却没变,哈蟆甚至增加了。这意味着打野花同样的时间获得的收益大大减少了。有人会说:可是野怪刷新时间不是变快了吗?野怪刷新快了些,那也得跑图,也得花同样的时间刷啊。再说新版本峡谷和小龙的争夺很重要,打野又要刷野保证发育,又要控资源又要抓人,发育很容易就落后于线上。共享经验的减少也意味着帮助线上推线弥补发育的效果也变差了。

还有野区等级追赶机制的取消也是十分致命。在以前,携带打野道具可以使你在等级低的时候打野怪有额外经验,现在取消了。这意味着如果打野做事失败,或者浪费过多的时间,发育将很难追赶上来,这也是对野区经验的隐性削弱。这固然有道理,设计师希望打野优先发育而不是到处搞事,或者死蹲一路不让别人上线(无双蜘蛛)但是现在打野要做的事很多,如果做事不是很顺利,比起有稳定兵线的线上风险实在太大。我建议携带打野道具的英雄在打先锋或者小龙后可以增加一些收益或者回调一些野区经验,也可以把野怪血量调低些。

现在打野是节奏点上很重要的一环,但是只能决定走向,很难carry。很多时候,我四处做事,节奏飞起,然而发育却一般,远没有之前carry的能力,一看对面打野更是惨。中后期打野声音越来越小,基本上是中上接管比赛。ad要接管比赛必须起得很好,自己也得操作得当。比起ad上中carry要更无脑一些。
[发帖际遇]: 为了练习碧谣坐,逸语轩花费20 U9币学了一天终于学会了,于是装逼成功. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-12-13 08:55:27 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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发表于 2019-12-13 08:55:28 |显示全部楼层
9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

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问题一:下路失去战斗力
这里的下路不光指传统的adc,而是泛指走下路的carry点。再之前的版本中,因为暴击装的削弱导致下路各种套路横行例如鳄鱼皇子,潘森岩雀之类。但现在下路的问题是经验太少,等级太低。要知道lol的等级是至关重要的,在上路一级可能比得上500经济。当前单人线和双人线的经验相差过大,很容易出现发育良好ad打不过发育一般但等级更高的中上。我的建议是,单人线经验可以提升,但双人线经验不要下降,或者幅度可以再调整一下。设计师的原意是加强上路地位,但同时下路的权重削得过分了。
问题二:小龙/峡谷先锋不平衡
新版本小龙被吹得天花乱坠,设计师因此增加了一条峡谷先锋。但仔细看看,小龙其实并没有想象中的那么好。前三条龙必定不一样,这意味着前两条龙只能叠一层。因为新版本龙最多可以叠四层,所以每一层都比较少。我的理解是风龙>水龙>火土 就一层属性而言,火龙5%土龙8%都不太够看,风龙的10%大招缩减倒是十分诱人,水龙改成战斗也能回复也算不错。
我认为前两条小龙只能叠一层其实并没有峡谷先锋带来的收益高,特别是新火龙一层实在是太垃圾。我觉得可以增加前两条龙的属性,以此与峡谷先锋抗衡。在很多对局中,我都是放掉火龙去拿先锋,单人线拿到优势滚起雪球后面的龙岂不是想控就控?
还有一个问题是不同小龙的属性之间也有差距。数值方面,四种龙的平衡还不是很好,至于龙魂也是。水龙魂过于强大,风龙魂和土龙魂明显更弱。这些也是要调整的。
问题三:穿甲装备
新装备血色之刃属性过于强大,最重要的是,衰减需要三秒。三秒钟足够刺客到后排切死ad或者中单了,这使得这件装备性价比对某些英雄太高。建议衰减时间减短或者增加售价使得这件装备的选择要慎重。也可以单纯减少它的属性。

问题四:野区经验下降

相信很多打野玩家都有一个直观的感觉:等级怎么这么低,要做的事怎么这么多?新版本哈蟆加强,这意味着打野靠三组野怪就可以升到三级。但是其它野怪均有大幅度的削弱,石头人最明显,经验直接从247减到160。同时每组野怪金钱也减少,然而血量却没变,哈蟆甚至增加了。这意味着打野花同样的时间获得的收益大大减少了。有人会说:可是野怪刷新时间不是变快了吗?野怪刷新快了些,那也得跑图,也得花同样的时间刷啊。再说新版本峡谷和小龙的争夺很重要,打野又要刷野保证发育,又要控资源又要抓人,发育很容易就落后于线上。共享经验的减少也意味着帮助线上推线弥补发育的效果也变差了。

还有野区等级追赶机制的取消也是十分致命。在以前,携带打野道具可以使你在等级低的时候打野怪有额外经验,现在取消了。这意味着如果打野做事失败,或者浪费过多的时间,发育将很难追赶上来,这也是对野区经验的隐性削弱。这固然有道理,设计师希望打野优先发育而不是到处搞事,或者死蹲一路不让别人上线(无双蜘蛛)但是现在打野要做的事很多,如果做事不是很顺利,比起有稳定兵线的线上风险实在太大。我建议携带打野道具的英雄在打先锋或者小龙后可以增加一些收益或者回调一些野区经验,也可以把野怪血量调低些。

现在打野是节奏点上很重要的一环,但是只能决定走向,很难carry。很多时候,我四处做事,节奏飞起,然而发育却一般,远没有之前carry的能力,一看对面打野更是惨。中后期打野声音越来越小,基本上是中上接管比赛。ad要接管比赛必须起得很好,自己也得操作得当。比起ad上中carry要更无脑一些。
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
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召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

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主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

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问题二:小龙/峡谷先锋不平衡
新版本小龙被吹得天花乱坠,设计师因此增加了一条峡谷先锋。但仔细看看,小龙其实并没有想象中的那么好。前三条龙必定不一样,这意味着前两条龙只能叠一层。因为新版本龙最多可以叠四层,所以每一层都比较少。我的理解是风龙>水龙>火土 就一层属性而言,火龙5%土龙8%都不太够看,风龙的10%大招缩减倒是十分诱人,水龙改成战斗也能回复也算不错。
我认为前两条小龙只能叠一层其实并没有峡谷先锋带来的收益高,特别是新火龙一层实在是太垃圾。我觉得可以增加前两条龙的属性,以此与峡谷先锋抗衡。在很多对局中,我都是放掉火龙去拿先锋,单人线拿到优势滚起雪球后面的龙岂不是想控就控?
还有一个问题是不同小龙的属性之间也有差距。数值方面,四种龙的平衡还不是很好,至于龙魂也是。水龙魂过于强大,风龙魂和土龙魂明显更弱。这些也是要调整的。
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问题四:野区经验下降

相信很多打野玩家都有一个直观的感觉:等级怎么这么低,要做的事怎么这么多?新版本哈蟆加强,这意味着打野靠三组野怪就可以升到三级。但是其它野怪均有大幅度的削弱,石头人最明显,经验直接从247减到160。同时每组野怪金钱也减少,然而血量却没变,哈蟆甚至增加了。这意味着打野花同样的时间获得的收益大大减少了。有人会说:可是野怪刷新时间不是变快了吗?野怪刷新快了些,那也得跑图,也得花同样的时间刷啊。再说新版本峡谷和小龙的争夺很重要,打野又要刷野保证发育,又要控资源又要抓人,发育很容易就落后于线上。共享经验的减少也意味着帮助线上推线弥补发育的效果也变差了。

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[发帖际遇]: 逸语轩 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 4 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
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    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
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召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

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主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



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团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

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发表于 2019-12-13 08:56:13 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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发表于 2019-12-13 08:56:16 |显示全部楼层

问题一:下路失去战斗力
这里的下路不光指传统的adc,而是泛指走下路的carry点。再之前的版本中,因为暴击装的削弱导致下路各种套路横行例如鳄鱼皇子,潘森岩雀之类。但现在下路的问题是经验太少,等级太低。要知道lol的等级是至关重要的,在上路一级可能比得上500经济。当前单人线和双人线的经验相差过大,很容易出现发育良好ad打不过发育一般但等级更高的中上。我的建议是,单人线经验可以提升,但双人线经验不要下降,或者幅度可以再调整一下。设计师的原意是加强上路地位,但同时下路的权重削得过分了。
问题二:小龙/峡谷先锋不平衡
新版本小龙被吹得天花乱坠,设计师因此增加了一条峡谷先锋。但仔细看看,小龙其实并没有想象中的那么好。前三条龙必定不一样,这意味着前两条龙只能叠一层。因为新版本龙最多可以叠四层,所以每一层都比较少。我的理解是风龙>水龙>火土 就一层属性而言,火龙5%土龙8%都不太够看,风龙的10%大招缩减倒是十分诱人,水龙改成战斗也能回复也算不错。
我认为前两条小龙只能叠一层其实并没有峡谷先锋带来的收益高,特别是新火龙一层实在是太垃圾。我觉得可以增加前两条龙的属性,以此与峡谷先锋抗衡。在很多对局中,我都是放掉火龙去拿先锋,单人线拿到优势滚起雪球后面的龙岂不是想控就控?
还有一个问题是不同小龙的属性之间也有差距。数值方面,四种龙的平衡还不是很好,至于龙魂也是。水龙魂过于强大,风龙魂和土龙魂明显更弱。这些也是要调整的。
问题三:穿甲装备
新装备血色之刃属性过于强大,最重要的是,衰减需要三秒。三秒钟足够刺客到后排切死ad或者中单了,这使得这件装备性价比对某些英雄太高。建议衰减时间减短或者增加售价使得这件装备的选择要慎重。也可以单纯减少它的属性。

问题四:野区经验下降

相信很多打野玩家都有一个直观的感觉:等级怎么这么低,要做的事怎么这么多?新版本哈蟆加强,这意味着打野靠三组野怪就可以升到三级。但是其它野怪均有大幅度的削弱,石头人最明显,经验直接从247减到160。同时每组野怪金钱也减少,然而血量却没变,哈蟆甚至增加了。这意味着打野花同样的时间获得的收益大大减少了。有人会说:可是野怪刷新时间不是变快了吗?野怪刷新快了些,那也得跑图,也得花同样的时间刷啊。再说新版本峡谷和小龙的争夺很重要,打野又要刷野保证发育,又要控资源又要抓人,发育很容易就落后于线上。共享经验的减少也意味着帮助线上推线弥补发育的效果也变差了。

还有野区等级追赶机制的取消也是十分致命。在以前,携带打野道具可以使你在等级低的时候打野怪有额外经验,现在取消了。这意味着如果打野做事失败,或者浪费过多的时间,发育将很难追赶上来,这也是对野区经验的隐性削弱。这固然有道理,设计师希望打野优先发育而不是到处搞事,或者死蹲一路不让别人上线(无双蜘蛛)但是现在打野要做的事很多,如果做事不是很顺利,比起有稳定兵线的线上风险实在太大。我建议携带打野道具的英雄在打先锋或者小龙后可以增加一些收益或者回调一些野区经验,也可以把野怪血量调低些。

现在打野是节奏点上很重要的一环,但是只能决定走向,很难carry。很多时候,我四处做事,节奏飞起,然而发育却一般,远没有之前carry的能力,一看对面打野更是惨。中后期打野声音越来越小,基本上是中上接管比赛。ad要接管比赛必须起得很好,自己也得操作得当。比起ad上中carry要更无脑一些。
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发表于 2019-12-13 08:56:33 |显示全部楼层
9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

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发表于 2019-12-13 08:56:34 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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发表于 2019-12-13 08:56:48 |显示全部楼层
9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

[发帖际遇]: 新的一周来到, 拒绝水鱼 工作努力,荣获 61 U9币 的周奖金. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-12-13 08:56:49 |显示全部楼层

问题一:下路失去战斗力
这里的下路不光指传统的adc,而是泛指走下路的carry点。再之前的版本中,因为暴击装的削弱导致下路各种套路横行例如鳄鱼皇子,潘森岩雀之类。但现在下路的问题是经验太少,等级太低。要知道lol的等级是至关重要的,在上路一级可能比得上500经济。当前单人线和双人线的经验相差过大,很容易出现发育良好ad打不过发育一般但等级更高的中上。我的建议是,单人线经验可以提升,但双人线经验不要下降,或者幅度可以再调整一下。设计师的原意是加强上路地位,但同时下路的权重削得过分了。
问题二:小龙/峡谷先锋不平衡
新版本小龙被吹得天花乱坠,设计师因此增加了一条峡谷先锋。但仔细看看,小龙其实并没有想象中的那么好。前三条龙必定不一样,这意味着前两条龙只能叠一层。因为新版本龙最多可以叠四层,所以每一层都比较少。我的理解是风龙>水龙>火土 就一层属性而言,火龙5%土龙8%都不太够看,风龙的10%大招缩减倒是十分诱人,水龙改成战斗也能回复也算不错。
我认为前两条小龙只能叠一层其实并没有峡谷先锋带来的收益高,特别是新火龙一层实在是太垃圾。我觉得可以增加前两条龙的属性,以此与峡谷先锋抗衡。在很多对局中,我都是放掉火龙去拿先锋,单人线拿到优势滚起雪球后面的龙岂不是想控就控?
还有一个问题是不同小龙的属性之间也有差距。数值方面,四种龙的平衡还不是很好,至于龙魂也是。水龙魂过于强大,风龙魂和土龙魂明显更弱。这些也是要调整的。
问题三:穿甲装备
新装备血色之刃属性过于强大,最重要的是,衰减需要三秒。三秒钟足够刺客到后排切死ad或者中单了,这使得这件装备性价比对某些英雄太高。建议衰减时间减短或者增加售价使得这件装备的选择要慎重。也可以单纯减少它的属性。

问题四:野区经验下降

相信很多打野玩家都有一个直观的感觉:等级怎么这么低,要做的事怎么这么多?新版本哈蟆加强,这意味着打野靠三组野怪就可以升到三级。但是其它野怪均有大幅度的削弱,石头人最明显,经验直接从247减到160。同时每组野怪金钱也减少,然而血量却没变,哈蟆甚至增加了。这意味着打野花同样的时间获得的收益大大减少了。有人会说:可是野怪刷新时间不是变快了吗?野怪刷新快了些,那也得跑图,也得花同样的时间刷啊。再说新版本峡谷和小龙的争夺很重要,打野又要刷野保证发育,又要控资源又要抓人,发育很容易就落后于线上。共享经验的减少也意味着帮助线上推线弥补发育的效果也变差了。

还有野区等级追赶机制的取消也是十分致命。在以前,携带打野道具可以使你在等级低的时候打野怪有额外经验,现在取消了。这意味着如果打野做事失败,或者浪费过多的时间,发育将很难追赶上来,这也是对野区经验的隐性削弱。这固然有道理,设计师希望打野优先发育而不是到处搞事,或者死蹲一路不让别人上线(无双蜘蛛)但是现在打野要做的事很多,如果做事不是很顺利,比起有稳定兵线的线上风险实在太大。我建议携带打野道具的英雄在打先锋或者小龙后可以增加一些收益或者回调一些野区经验,也可以把野怪血量调低些。

现在打野是节奏点上很重要的一环,但是只能决定走向,很难carry。很多时候,我四处做事,节奏飞起,然而发育却一般,远没有之前carry的能力,一看对面打野更是惨。中后期打野声音越来越小,基本上是中上接管比赛。ad要接管比赛必须起得很好,自己也得操作得当。比起ad上中carry要更无脑一些。
[发帖际遇]: 逸语轩也是醉了,驾照科目二考试就差一分,被迫交出77 U9币补考. 幸运榜 / 衰神榜
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