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《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿 回帖讨论赢取大量电竞耳机

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sdyuna1          

LV.21 雨夜魅生

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发表于 2019-12-12 02:02:22 |显示全部楼层
英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
[发帖际遇]: sdyuna1 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 8 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-12-12 02:02:22 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
     而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”

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发表于 2019-12-12 02:02:28 |显示全部楼层
9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

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发表于 2019-12-12 02:02:33 |显示全部楼层
英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
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发表于 2019-12-12 02:02:33 |显示全部楼层
S10季前赛版本改动非常大,对很多英雄跟路线都有影响,各个路线都有影响,具体来说:
上路
    首先说说上路,S10季前赛版本对上路的最大改动在于:强度提升,理论上上路可以拥有全队最高的等级!
一般情况下,峡谷先锋给到单带英雄收益最大,在S10季前赛版本中,会先后出现两只峡谷先锋,也就是说前期上半部对抗更加激烈,中野游走会更靠近上半区。目前版本上路强势的英雄中几乎没有坦克类英雄,防御塔镀层+峡谷先锋+征服者+青龙刀等装备和游戏设定,让战士类英雄非常强大。
但是,随着S10季前赛版本征服者和青龙刀移除之后,上路生态会重新洗牌,且土龙改为增加双抗。可以合理预测将会有更多的坦克英雄出现。总体来说,上单战术地位有所提高,英雄选择也更加多样化。
打野
    S10季前赛版本的改动,提高了对打野位开野路线以及控龙思路的考验,削弱了石甲虫经验且提高了魔沼蛙经验,以至于任何半区的BUFF+任意2组野怪都可以到3级,前期在野区的交锋则更加关键,并且新增的草丛会让入侵野区的行为变得更加未知,也对特定英雄比较有利,例如可以穿墙的凯隐,和墙有联动的奇亚娜以及卡兹克。而不同属性的元素龙可以改变地形,海洋亚龙让草丛更多,狮子狗的技能释放空间变得更多,炼狱亚龙烧毁地形,人马塞恩可以一路向前冲。
中路:
    中路小编就聚焦在刺客来讲吧,在S10季前赛版本中,刺客的提升是最显著的,穿甲装的改动将把对线强力的刺客英雄变成热门选择,新穿甲装血色之刃,对于单带速度的提升是显著的,让刺客的出装方式不再单一。有更多格子选择复活甲或血手饮魔刀等装备后,刺客会更加强力。
ADC
    在S10季前赛版本中,削弱双人路经验,且加强中路刺客穿甲装的改动,提升了整体游戏速度,前期团战爆发更加紧凑。近期版本对于AD位的改动方向是向其他路靠拢的,小编认为并不是只有传统射手才能AD位,上路有坦克或战士,中路有法师或刺客,辅助有软辅硬辅,打野也是选择多样,但这么多年来对于下路AD位的思路就是射手,在S10季前赛版本中想要开发英雄联盟更多的思路或者打法,改变下路生态是比较合理的。上路有单带、打团等思路,中路有游走、控线两种打法,打野有刷野、反野、GANK、控图等等,放眼未来版本趋势,下路法核或者战核体系也可以尝试开发。
辅助
    S10季前赛版本对辅助的视野掌控能力需求更高,在元素龙改变地形后,辅助想要做好视野需要更多的地图理解,此外因为双人路经验获取的削弱,辅助可能也会更加偏向于游走,选择功能性比较强的辅助,并配合打野入侵将成为不错的选择。在S10季前赛版本中,新调整了辅助装备,总体来说对于辅助的经济提升也有一定的帮助,这个位置对于游戏走向的影响力相比之前略有提升,同时增加了这个位置的趣味性。
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发表于 2019-12-12 02:02:37 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
    目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。
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英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
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9.23版本的下路,对ADC来说并不是特别的友好,因为前期小龙的重要性会导致一些偏发育的ADC,要在自己比较乏力的时候去小龙团,在这种情况下的话,控制强能控到但是AD的输出是没法跟上,只能说搭配一些前期强势的,像德莱文,奥巴马这种AD的话可以,那么后期ADC女警,VN这种他们在中期是特别缺伤害的,所以相比用控制性的肉盾不如用软辅去保证ADC的生存,来获取更久的输出时间,保证发育的曲线完整。风女在9.23当中也是非常强的,在韩服辅助胜率已经第一的位置。

召唤师技能:

引燃是比较自信的带法,如果想稳一点的话或者说对方有刺客的情况下还是带虚弱比较好。

技能加点顺序:

天赋符文:

主系选择巫术,奥术彗星配合W技能前期可以进行消耗,因为频繁的消耗让法力流系带可以尽早的最大化,迅捷是配合风女的W技能以及被动技能。焦灼进一步提升消耗能力。副系选择主宰,血之滋味提供少量的回复能力,无情猎手让自己可以尽快的往返战场之间。碎片两个适应之力一个护甲。

对线打法:

风女的对线其实主要就是消耗和保护,W技能配合彗星。等对方的ADC上前补刀的时候就可以W一下,是很烦的。但是遇到前期比较强势的组合时就要小心了。例如德莱文和锤石这种的要注意自己的走位。

只要对方没有奶妈娜美琴女这种辅助的话,对方的血线是根本回不上来的。而且就算自己被控制了,有闪现有Q技能也是一定能走的,对方想追风女简直是太难了,特别是到了6级的风女。风女在线上不要打的太激进,就是把对方的血消耗低了,让对方无法正常的发育,如果对方不走的话可以叫打野过来强行越塔,从而保证己方后期ADC的发育和经济能够跟得上。



团战思路:

团战当中的风女一定要看好己方C位,护盾Q技能一定要打的准,只要C位不冲的太靠前的情况下基本上有风女保护是很难死的。同时在团战中也要注意自己的位置,风女本身是非常脆的,所以非常怕被控制,一旦自己被对方先手控制或者击杀的话。那AD的生存能力就会大大下降。团战的Q技能一定要打准,也是一个群体击飞的效果算是一个小团控技能,由于无情猎手和风女被动的关系,风女的留人能力本身也是非常强的,利用自身的移动速度配合W技能来留住想要跑掉的人。如果在团战当中AD不慎被秒了的话,那就找己方剩下的AD单位去保护,因为这样E技能护盾攻击力的属性就可以完全的收益,争取最大化利用每个技能。

核心装备:



香炉救赎圣杯是必不可少的三件装备,鞋子可以出5级鞋,或者护甲鞋,水银鞋。后续看情况如果比较顺的话可以多出一些功能性的装备比如鸟盾,狂想曲。对方输出较高的话也可以出一些防御性的装备来撑下身板。

结语:

新版本风女绝对是一个保护ADC的最佳选择,风女可以说一个辅助有4个保护技能,这是别的辅助所没有的。只要是在团战中能够活下来,队友就不会那么容易死。在线上无论是前期比较强势的德莱文奥巴马,还是说后期需要发育的金克丝VN都可以跟风女有比较好的搭配。在这个小龙非常重要的版本当中硬控辅助前期一旦没有打出想要的效果到了后期就非常难打了,像泰坦日女这类如果说对方AD发育不是特别好的情况下就算控制到风女,风女也能跑。而且同时线上的消耗能力,让硬控辅助非常头疼。是当前版本中的辅助一姐。

[发帖际遇]: 拒绝水鱼 又翘课又翘班,被罚了 1 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。
    元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。
    我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。
    而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。
    正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。
    召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。
    在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。
    地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。
    目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。
    在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。
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一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
[发帖际遇]: sdyuna1 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 8 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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LV.21 雨夜魅生

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发表于 2019-12-12 02:02:57 |显示全部楼层
S10季前赛版本改动非常大,对很多英雄跟路线都有影响,各个路线都有影响,具体来说:
上路
    首先说说上路,S10季前赛版本对上路的最大改动在于:强度提升,理论上上路可以拥有全队最高的等级!
一般情况下,峡谷先锋给到单带英雄收益最大,在S10季前赛版本中,会先后出现两只峡谷先锋,也就是说前期上半部对抗更加激烈,中野游走会更靠近上半区。目前版本上路强势的英雄中几乎没有坦克类英雄,防御塔镀层+峡谷先锋+征服者+青龙刀等装备和游戏设定,让战士类英雄非常强大。
但是,随着S10季前赛版本征服者和青龙刀移除之后,上路生态会重新洗牌,且土龙改为增加双抗。可以合理预测将会有更多的坦克英雄出现。总体来说,上单战术地位有所提高,英雄选择也更加多样化。
打野
    S10季前赛版本的改动,提高了对打野位开野路线以及控龙思路的考验,削弱了石甲虫经验且提高了魔沼蛙经验,以至于任何半区的BUFF+任意2组野怪都可以到3级,前期在野区的交锋则更加关键,并且新增的草丛会让入侵野区的行为变得更加未知,也对特定英雄比较有利,例如可以穿墙的凯隐,和墙有联动的奇亚娜以及卡兹克。而不同属性的元素龙可以改变地形,海洋亚龙让草丛更多,狮子狗的技能释放空间变得更多,炼狱亚龙烧毁地形,人马塞恩可以一路向前冲。
中路:
    中路小编就聚焦在刺客来讲吧,在S10季前赛版本中,刺客的提升是最显著的,穿甲装的改动将把对线强力的刺客英雄变成热门选择,新穿甲装血色之刃,对于单带速度的提升是显著的,让刺客的出装方式不再单一。有更多格子选择复活甲或血手饮魔