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《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿 回帖讨论赢取大量电竞耳机

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hot43          

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发表于 6 天前 |显示全部楼层
  《英雄联盟》2020季前赛版本论坛征稿

  随着《英雄联盟》2020季前赛版本的到来,召唤师峡谷再次发生巨大改变。元素崛起改变了整个峡谷的生态,不论是哪一种元素降临峡谷,都会给玩家带来不一样的体验;单双路经验值的改动,提升了单人线的发育速度,让上中玩家在前期更加容易带节奏;而龙魂和远古巨龙新增的斩杀效果,更是给后期带来更多可玩性。

1.jpg




  有人说,元素龙加快了游戏节奏,一旦一方掌握了前期节奏,那基本就很难被翻盘了;也有人说,单双线小兵经验值的改动,上中彻底成为节奏带动者,ADC只能跪喊爸爸;还有人说,新增的穿甲装让刺客更加如鱼得水,前期强势的英雄会成为游戏主角。

  那么,你怎么看待2020季前赛的改动呢?元素峡谷未来走向会怎样?谁才是新版本的强势霸主?快来回帖参与讨论,一旦你的文章被采用,就有丰厚稿费等着你哟~

  活动时间:2019年12月2日-12月12日

  参与形式:回帖投稿参与讨论

  活动时间: 11月1日-11月10日

  活动编号: 1101

  活动形式:回帖参与英雄联盟2020季前赛讨论

  活动奖励:4个西伯利亚Bloody耳机(奖励四名玩家)   雷柏VH300耳机一个(奖励一名玩家)
  活动规则:

  1.禁止三连楼,无意义灌水纯表情

  2.禁止复制黏贴同一句话,允许版聊

  3.获奖玩家最多领取一次,重复则顺延;马甲视为同一人

点评

陈亮明  海!外直播 t.cn/RxlBLRP 禁闻视频 t.cn/RJ7ga9s 下面这个前神州动物园长,用腐料养肥了众多老虎苍蝇,以致园内民怨沸腾,害得武松打了几年老虎还没打完。看这个就知道来龙去脉了..  发表于 5 天前
[发帖际遇]: 鸡年大吉,新的一年里 hot43 决定做个好人奖励 24 魅力. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 6 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 小学生的烦恼 于 2019-12-5 18:45 编辑

                                                                                                                                 地图改动眼花缭乱?草丛视野布控教学大全

9.23版本季前赛开始,很多小伙伴应该还没有完全了解地图的改变和元素亚龙的改变。今天为大家介绍关于草丛的视野布控问题,新增或修改的草丛为上路下路的线上草丛与蓝BUFF新增草丛,因此今天就为大家介绍相关视野的布控方法与水地图的视野布控。

鼠标布眼法
左键点击4号饰品位或者自己的辅助装与控制守卫位置,然后在地图上选择需要布控视野的位置,再次左键点击即可。


如果布控视野的位置是草丛,则变为绿色。


如果布控视野的位置是地板,则变为蓝色。


如果布控视野的位置是墙体,则变为红色。

上下路边路回廊视野



上下路的回廊非常具有创意,赋予召唤师们很大的操作空间,也增加了打野英雄GANK或者反蹲的位置,因此控制好此区域的视野在对线期相当关键。在了解了鼠标布眼法的前提下,我们的教学也可以更顺利地进行。


在上述位置(草丛与回廊交界处)布控视野非常有利,既可以观察到左侧草丛的全貌,也可以观察到回廊中的部分区域,我们可以比较一下在此处布控视野和在该草丛中其他位置布控视野的区别。




前者可以观察到草丛内所有区域并能看到回廊中大部分区域,后者仅能观察回廊小部分区域,切最右侧草丛的布控方法完全一致。


那么剩下的问题就是最核心的中间草丛如何布控,对线时大多数时间兵线的位置都是在中间或者有少许偏移,因此对于下路对线来说,辅助能否占据中间草丛的位置与视野就相当关键,而对于此我们的措施是在中间最外侧位置布控。




在最外侧布控的好处除了能够在英雄不在线上时获取稍多的视野,主要的目的就是能够观察到回廊中的情况,提早知道对方隐匿于此英雄的动向,相比在最内侧而言的可视范围大了许多。下路的讲解到此结束,上路的布控方法完全一致,因此在此处不做赘述。


蓝BUFF草丛处视野



蓝BUFF草丛处的视野是一处完全新增的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术。那么此处草丛视野主要是为了前期观察敌方打野的动向,比如去下路GANK或者企图偷龙,在此处布控可以掌握很多信息,那么又有哪些小技巧呢?


如上图所示,就是在草丛最右侧布控视野,好处就是可以观察到爆炸果实的位置,防止敌方打野或中单利用爆炸果实接近。相比左侧来说,右侧在观察蓝BUFF至河道入口清晰的前提下,还能更多的观察到果实的动向,性价比更高,上路对称即可。




水元素地图草丛视野

除了上述两处的常规改动,关于草丛最大的改动就是当地图变成水元素时,不仅在小龙坑处增添了两处草丛,野区还有多块草丛变大,对狮子狗、奇亚娜这些英雄有很大加强,接下来就为大家介绍这几处草丛的视野布控。




首先是龙坑附近的草丛,我们需要把他布控在左侧尖端,这样不仅可以观察到敌方有没有动龙,还可以了解草丛的动向,如果离龙坑过远,就无法观察到里面的动向。


此处的草丛还是老位置,可以观察到果实和河道入口的视野。


此草丛一定要布控在上沿中间处,不仅可以观察到中二塔到三路的入口,还可以观察到蓝BUFF左侧进入河道的路口。如果布控在上沿偏左的位置,则两路口只能观察到部分视野,如果眼睛布在下侧,则完全丢失上半部分的视野。



紧接着就是红BUFF入口的草丛,这个草丛变得非常长,做这个草丛视野是和上下路中间草丛比较相似,那就是尽量远离墙壁且在中间偏左的位置,这样不仅能观察到草丛的全貌,还可以观察到进入河道的路口。


如果视野靠墙,则无法观察到远端草丛内的情况,如果太靠上或者下,则很可能无法观察到进入河道的全景,很多可以走墙边卡视野的高端玩家就会趁机偷鸡成功。



最后为大家介绍红BUFF草丛的视野布控方法,给大家的建议是布控在右侧靠中间的位置。这样一来除了能观察到草丛全貌,还可以看清红BUFF的动向,以及石头人至红BUFF处通道的视野。


如果布控的太靠下,虽然同样能观察到红BUFF的动向和石头人至红BUFF处通道的视野,但是无法观察整个草丛的视野。如果布控的太靠上,则会损失红BUFF野区的大块视野,可以称之为“垃圾眼”。


上述内容就是关于草丛改动教学的所有内容了,还没学会的小伙伴,尤其是热爱辅助位置的玩家,一定要把它们记在小本本上哦。
[发帖际遇]: 小学生的烦恼参加真人秀结果大受好评,节操上升3 . 幸运榜 / 衰神榜
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xx198399          

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本帖最后由 xx198399 于 2019-12-2 19:08 编辑

《英雄联盟》2020季前赛版本太多的改动让人眼花缭乱,小龙、远古龙、先锋、穿甲装和新符文都是大家关注的热点问题。当然征服者的重做也改变了整个游戏的生态,由于其强度太高,可以看出每个位置的最强势英雄基本上都是适用征服者的英雄,尤其是上路。

征服者符文介绍
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现在的征服者符文满层10层,每一层都会提供适应之力,因此无论是战士、射手还是一些持续输出的法师都相当适用。尤其是近战加上技能仅需5次就可以叠满。现在虽然不转化真实伤害,但是治疗效果却相当出众,适合所有类型的英雄。

铁铠冥魂 莫德凯撒

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铁男在之前的版本就有很多人选择征服者符文了,在此次改动后更是让他强度大增,毕竟本身W技能的护盾配合征服者的吸血效果非常好。并且铁男的对线能力和团战输出能力都非常恐怖,只要发育良好,夺取胜利轻而易举。

符文推.荐

2.jpg

主系精密系的思路和诺手一致,主要是保持吸血和残血战斗能力,但是他的副系选择主宰系的双吸血符文,无论是对线还是团战回复的血量都很夸张。属性符文选择双法强加护甲。

装备推.荐

3.jpg

装备方面可以选择合成比较平滑且售价很低的火箭腰带,增加自己的一套爆发伤害和清线能力,中期补出核心装备面具和冰杖提高输出能力。可以考虑在后期补出中娅沙漏和女妖面纱,提高伤害和双抗的同时,还能大大提升团战容错率。

玩法介绍


铁男对线期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一波成功的团战。

炼金术士 辛吉德

1.jpg

炼金是一个持续输出很强的英雄,并且他的风筝能力非常恐怖,配上征服者之后让他的回复能力也上了一个大台阶。征服者效果触发之后,炼金在团战中可以源源不断地造成伤害并且回复大量生命值,拥有冰杖之后他的控制能力更加恶心。

符文推.荐

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主系方面将凯旋替换成了气定神闲,虽然现在气定神闲不提供终极技能的冷却,但是高额的回蓝依旧适合炼金,副系选择主宰系双吸血符文。属性符文同样选择双法强和护甲。

装备推.荐

3.jpg

炼金的核心装备是冰杖和面具,拥有之后他的输出伤害和控制能力都很强大,单带时也不怕被抓。当然炼金还是一个非常吃移速的英雄,因此可以补出正义荣耀和板甲保证开团,后期选择中娅沙漏提高团战容错率。

玩法介绍


炼金前期可以通过断兵线的方式保证自己的安全发育,拥有E技能和大招高移速的炼金并不是非常害怕敌方的GANK。团战期炼金充当“搅屎棍”的角色,虽然爆发不足,但是可以打出很高的AOE持续伤害,配合控制帮助队友完成收割。

放逐之刃 锐雯

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比起以上几名英雄,锐雯是操作难度最高的英雄,因此她的强度很大程度取决于熟练度,但是这个版本征服者符文的加强却使这个英雄的强度大大提升,如果对于熟练度很高,锐雯可能就是当前版本上分最好的选择。

符文推.荐

2.jpg

主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。

装备推.荐

3.jpg

锐雯的核心装备是黑切和死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。

玩法介绍


锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。

征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛冲分。

元素峡谷改动上线后,当第三条元素龙是土龙时,峡谷变更为山脉峡谷,在峡谷上会出现很多岩石,制.造更多地形,带来极大的地形变化,也让玩家们难以适应,。
11.jpg

土龙:山脉峡谷,更多地形

土属性地图带来的是大量的岩石即墙壁。土属性地图中,关键词是选择。当地图改变为土属性时,队伍应当尽快在关键位置布置视野(对方六鸟对面草丛,己方红BUFF边草丛,以及河道草丛)。土属性地图所带来的选择,更多是偏向进攻端的选择。即通过什么路线进入野区,如何在对手野区布置视野,如何将对手逼入较小的空间来赢得团战。在土属性地图中,多控制,多AOE的阵容将取得巨大的优势,新增的墙壁使得操作空间减少,与火属性地图正相反。典型的发条,吸血鬼,石头人等的大招都可以轻松打出巨额的控制以及伤害。但是在小龙处,土属性地图所带来的的一堵围墙,使得后续的土属性小龙更像是一个诱饵,一个天赐的瓮中捉鳖的机会,各自队伍在小龙处的决策至关重要,要不要打,如何去打,都是需要临场仔细思考的问题。类似火属性地图,在土属性地图中,队伍的操作能力以及瞬间判断的能力将大大提高一直队伍的上限。在土属性地图中太多的拉扯和牵制,反而有可能会造成更大的失误或是漏洞。
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发表于 6 天前 |显示全部楼层
    看了官网介绍,里面说每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
    游戏两个最大的强项在于多样可精通。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。在2020季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交.换等。而我们希望地形这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”。
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发表于 6 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 触摸春天 于 2019-12-2 15:55 编辑

纯手打,绝非网络上的内容复制粘贴过来的。可能有些业余。只是说说自己的想法。
好久不玩《英雄联盟》了,记忆里游戏的英雄技能之类的已经有点模糊。
今天看了介绍说,游戏进行了好多的改动。对于玩家们影响是有的。需要慢慢适应,游戏中一些惯用的策略打法也应该改变。与时俱进,方能立于不败之地!
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sdyuna1          

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发表于 6 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 sdyuna1 于 2019-12-3 12:35 编辑

英雄联盟2020季前赛版本改动非常多,影响还是很大的,主要是以下几点:
一.征服者符文
改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果
改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果
改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:
瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。
二.远古龙BUFF
改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%
改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒。改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。
S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。
三.凹槽的正确打开方式
改动前:无额外地形,三块草丛
改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛
这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。
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yujj523          

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本帖最后由 yujj523 于 2019-12-2 18:15 编辑

随着9.23版本季前赛的到来,一进到召唤师峡谷,简直就是一个新的游戏了,各种草丛怪的变更,以及征服者的重做

,这样子对于上单的英雄来说就是最好的福利了!随着半肉型英雄的崛起,以及打团战不再是要靠ADC来持续输出了,

像诺手,铁男,武器大师,瑞文这种可控可肉可打的英雄就是完全可以在峡谷之巅拿下属于他们的江山了。 铁男对线

期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育

成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一

波成功的团战。个人特别喜欢铁男的大招,打团第一时间把对面的ADC直接吸到虚空幻界,配合冰杖的减速,再加W的

持续被动输出,完全就是捏着打。还有瑞文虽然是一个比较难操作的英雄,但是对于会玩的玩家来说就是一个输出机

器来了,主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上

限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。锐雯的核心装备是黑切和

死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最

后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能

都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团

战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。
征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛

冲分。最后总结一下谁是新的霸主的话,个人喜好玩的,当然偏向铁男啦。当然没有绝对的选了英雄就一定会赢,还

是要靠自己对游戏的解析,对整个游戏的体会,抓住时机,该切下路切下路,该帮中取得优势就一定要帮忙。


毕竟游戏不是一个人在战斗,是五个人的游戏!!!
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2020季前赛的改动很大主要还是为了游戏的公平公正,每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙,还有很多别的修改其实无论怎么改都不会让玩家满意,主要还是看各位玩家的操作了,尤其是更改了队友的随机性,中途你的队友可能被策反 名正言顺4打6? 穿甲装备的调整?增加穿甲鞋,和全新两个穿甲装备?双方共用机制赞同,移动的墙体不赞同,这个实在有点魔幻。而且从文中得知,拳头只是想修改地形来提升战斗中的决策深度,因此针对地形的改动只是形状的重塑而非加入可移动这种新机制看样子,峡谷不在局限于“爆炸果实”“占卜花粉”了,地形怕是也要随时间变化了!突出变化,昼夜机制,天气机制,都有可能。甚至有可能引入rpg事件因子等,毕竟,这是羊刀一开始想干的。甚至lol最早的峡谷教程里,就是让你拿个盖伦完成任务。至于地形,我觉得可能性不大。高低地和miss并非变化成分,而是学习成本。本来草丛设定就是对这一设定的简化。峡谷这张地图看着小而且地形简单,但实际上阻断地形很多,丝血逃跑的时候一下就被猜到逃跑路线了。还有就是视野范围大盲区少眼还多,在强先手技能少的大环境下起节奏太难导致游戏节奏太慢,这在比赛里尤其得明显。我觉得新加的地图机制的影响力不会太小,至少不会比野区植物系统的影响力要低。地图大小变不变这个问题太复杂了,如果真要讨论会有一大堆要说的,这里只说一下,不管拳头改不改变地图的大小,他也不会采用将线上宽度变窄的做法来提升野区面积,因为我认为线上是一个双方围绕兵线进行消耗,换血,战斗的场所,这个场所面积的变化,牵扯的东西太多了因为拳头说了召唤师峡谷的更新就是本次季前赛的主题,而且是十周年这个坎,更新力度不可能小,因此影响力不可谓小,或者说会对游戏产生明显而深刻的影响也正是因为这个原因不管是路人局还是比赛,来到中期都不可避免的有一段时间是中路乱斗,这严重影响游戏体验和观赛体验。

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随着9.23版本季前赛的到来,一进到召唤师峡谷,简直就是一个新的游戏了,各种草丛怪的变更,以及征服者的重做

,这样子对于上单的英雄来说就是最好的福利了!随着半肉型英雄的崛起,以及打团战不再是要靠ADC来持续输出了,

像诺手,铁男,武器大师,瑞文这种可控可肉可打的英雄就是完全可以在峡谷之巅拿下属于他们的江山了。 铁男对线

期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育

成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一

波成功的团战。个人特别喜欢铁男的大招,打团第一时间把对面的ADC直接吸到虚空幻界,配合冰杖的减速,再加W的

持续被动输出,完全就是捏着打。还有瑞文虽然是一个比较难操作的英雄,但是对于会玩的玩家来说就是一个输出机

器来了,主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上

限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。锐雯的核心装备是黑切和

死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最

后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能

都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团

战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。
征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛

冲分。最后总结一下谁是新的霸主的话,个人喜好玩的,当然偏向铁男啦。当然没有绝对的选了英雄就一定会赢,还

是要靠自己对游戏的解析,对整个游戏的体会,抓住时机,该切下路切下路,该帮中取得优势就一定要帮忙。


毕竟游戏不是一个人在战斗,是五个人的游戏!!!
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征服者成就半肉上单 诺手铁男统治上路

导读当然征服者的重做也改变了整个游戏的生态,由于其强度太高,可以看出每个位置的最强势英雄基本上都是适用征服者的英雄,尤其是上路。
9.23版本的到来,宣布着2020季前赛的开始,太多的改动让人眼花缭乱,小龙、远古龙、先锋、穿甲装和新符文都是大家关注的热点问题。当然征服者的重做也改变了整个游戏的生态,由于其强度太高,可以看出每个位置的最强势英雄基本上都是适用征服者的英雄,尤其是上路。


征服者符文介绍

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现在的征服者符文满层10层,每一层都会提供适应之力,因此无论是战士、射手还是一些持续输出的法师都相当适用。尤其是近战加上技能仅需5次就可以叠满。现在虽然不转化真实伤害,但是治疗效果却相当出众,适合所有类型的英雄。

国服9.23版本上单英雄排名

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从排名中可以看出,前八名的上单要不是登场率非常高,要不是胜率突出,还有部分胜率和登场率都不俗的英雄。其中除了第五名石头人外,都是首选征服者的英雄,综合来看当前版本上路的主流确实是一些半肉英雄,他们搭配征服者后输出不俗,并且加上治疗效果后团战更能承受伤害,今天为大家介绍几个热门的上单英雄。


铁铠冥魂 莫德凯撒

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铁男在之前的版本就有很多人选择征服者符文了,在此次改动后更是让他强度大增,毕竟本身W技能的护盾配合征服者的吸血效果非常好。并且铁男的对线能力和团战输出能力都非常恐怖,只要发育良好,夺取胜利轻而易举。

符文推.荐

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主系精密系的思路和诺手一致,主要是保持吸血和残血战斗能力,但是他的副系选择主宰系的双吸血符文,无论是对线还是团战回复的血量都很夸张。属性符文选择双法强加护甲。

装备推.荐

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装备方面可以选择合成比较平滑且售价很低的火箭腰带,增加自己的一套爆发伤害和清线能力,中期补出核心装备面具和冰杖提高输出能力。可以考虑在后期补出中娅沙漏和女妖面纱,提高伤害和双抗的同时,还能大大提升团战容错率。

玩法介绍

铁男对线期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一波成功的团战。

炼金术士 辛吉德

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炼金是一个持续输出很强的英雄,并且他的风筝能力非常恐怖,配上征服者之后让他的回复能力也上了一个大台阶。征服者效果触发之后,炼金在团战中可以源源不断地造成伤害并且回复大量生命值,拥有冰杖之后他的控制能力更加恶心。

符文推.荐

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主系方面将凯旋替换成了气定神闲,虽然现在气定神闲不提供终极技能的冷却,但是高额的回蓝依旧适合炼金,副系选择主宰系双吸血符文。属性符文同样选择双法强和护甲。

装备推.荐

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炼金的核心装备是冰杖和面具,拥有之后他的输出伤害和控制能力都很强大,单带时也不怕被抓。当然炼金还是一个非常吃移速的英雄,因此可以补出正义荣耀和板甲保证开团,后期选择中娅沙漏提高团战容错率。

玩法介绍


炼金前期可以通过断兵线的方式保证自己的安全发育,拥有E技能和大招高移速的炼金并不是非常害怕敌方的GANK。团战期炼金充当“搅屎棍”的角色,虽然爆发不足,但是可以打出很高的AOE持续伤害,配合控制帮助队友完成收割。

放逐之刃 锐雯

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比起以上几名英雄,锐雯是操作难度最高的英雄,因此她的强度很大程度取决于熟练度,但是这个版本征服者符文的加强却使这个英雄的强度大大提升,如果对于熟练度很高,锐雯可能就是当前版本上分最好的选择。

符文推.荐

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主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。

装备推.荐

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锐雯的核心装备是黑切和死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。

玩法介绍


锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。

征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛冲分。



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征服者成就半肉上单 诺手铁男统治上路

导读当然征服者的重做也改变了整个游戏的生态,由于其强度太高,可以看出每个位置的最强势英雄基本上都是适用征服者的英雄,尤其是上路。
9.23版本的到来,宣布着2020季前赛的开始,太多的改动让人眼花缭乱,小龙、远古龙、先锋、穿甲装和新符文都是大家关注的热点问题。当然征服者的重做也改变了整个游戏的生态,由于其强度太高,可以看出每个位置的最强势英雄基本上都是适用征服者的英雄,尤其是上路。


征服者符文介绍


现在的征服者符文满层10层,每一层都会提供适应之力,因此无论是战士、射手还是一些持续输出的法师都相当适用。尤其是近战加上技能仅需5次就可以叠满。现在虽然不转化真实伤害,但是治疗效果却相当出众,适合所有类型的英雄。

国服9.23版本上单英雄排名


从排名中可以看出,前八名的上单要不是登场率非常高,要不是胜率突出,还有部分胜率和登场率都不俗的英雄。其中除了第五名石头人外,都是首选征服者的英雄,综合来看当前版本上路的主流确实是一些半肉英雄,他们搭配征服者后输出不俗,并且加上治疗效果后团战更能承受伤害,今天为大家介绍几个热门的上单英雄。


铁铠冥魂 莫德凯撒


铁男在之前的版本就有很多人选择征服者符文了,在此次改动后更是让他强度大增,毕竟本身W技能的护盾配合征服者的吸血效果非常好。并且铁男的对线能力和团战输出能力都非常恐怖,只要发育良好,夺取胜利轻而易举。

符文推.荐


主系精密系的思路和诺手一致,主要是保持吸血和残血战斗能力,但是他的副系选择主宰系的双吸血符文,无论是对线还是团战回复的血量都很夸张。属性符文选择双法强加护甲。

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装备方面可以选择合成比较平滑且售价很低的火箭腰带,增加自己的一套爆发伤害和清线能力,中期补出核心装备面具和冰杖提高输出能力。可以考虑在后期补出中娅沙漏和女妖面纱,提高伤害和双抗的同时,还能大大提升团战容错率。

玩法介绍

铁男对线期可推线可控线,六级之后即使敌方打野照顾也能利用大招强制1V1,因此很有可能打出一打二反杀。团战期一个发育成型的铁男破坏力十足,AOE伤害和控制都很强力,即使是逆风也可以利用大招限制敌方发育最好的点,让队友打出一波成功的团战。

炼金术士 辛吉德


炼金是一个持续输出很强的英雄,并且他的风筝能力非常恐怖,配上征服者之后让他的回复能力也上了一个大台阶。征服者效果触发之后,炼金在团战中可以源源不断地造成伤害并且回复大量生命值,拥有冰杖之后他的控制能力更加恶心。

符文推.荐


主系方面将凯旋替换成了气定神闲,虽然现在气定神闲不提供终极技能的冷却,但是高额的回蓝依旧适合炼金,副系选择主宰系双吸血符文。属性符文同样选择双法强和护甲。

装备推.荐

炼金的核心装备是冰杖和面具,拥有之后他的输出伤害和控制能力都很强大,单带时也不怕被抓。当然炼金还是一个非常吃移速的英雄,因此可以补出正义荣耀和板甲保证开团,后期选择中娅沙漏提高团战容错率。

玩法介绍


炼金前期可以通过断兵线的方式保证自己的安全发育,拥有E技能和大招高移速的炼金并不是非常害怕敌方的GANK。团战期炼金充当“搅屎棍”的角色,虽然爆发不足,但是可以打出很高的AOE持续伤害,配合控制帮助队友完成收割。

放逐之刃 锐雯

比起以上几名英雄,锐雯是操作难度最高的英雄,因此她的强度很大程度取决于熟练度,但是这个版本征服者符文的加强却使这个英雄的强度大大提升,如果对于熟练度很高,锐雯可能就是当前版本上分最好的选择。

符文推.荐

主系依然选择精密系征服者,副系选择启迪系,神奇之鞋起到节约经济的效果,星界洞悉提高冷却缩减和上限,对于非常依赖冷却缩减的锐雯来说提升巨大。属性符文选择冷却缩减、攻击力和护甲。

装备推.荐


锐雯的核心装备是黑切和死亡之舞,配合符文把CD拉满,输出、穿透和吸血都能保证。中后期补出复活甲、血手,让自己的团战能力拉满,最后可以选择减治疗的轻语限制强回复英雄,提高自己的物理穿透。

玩法介绍


锐雯的对线关键在于E技能换血,由于锐雯所有技能都是AOE效果,因此只要机会得当,以一敌二很有可能。拥有黑切和死亡之舞之后锐雯参加小规模团战就非常生猛,团战里找准敌方脆皮切入就很有可能完成收割。

征服者符文确实大大改变了整个游戏,相信日后绝对会有调整,也希望各位抓好时机选择版本合适的英雄来在季前赛冲分。
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发表于 6 天前 |显示全部楼层
本帖最后由 小学生的烦恼 于 2019-12-5 18:45 编辑

                                                                                                                                 地图改动眼花缭乱?草丛视野布控教学大全

9.23版本季前赛开始,很多小伙伴应该还没有完全了解地图的改变和元素亚龙的改变。今天为大家介绍关于草丛的视野布控问题,新增或修改的草丛为上路下路的线上草丛与蓝BUFF新增草丛,因此今天就为大家介绍相关视野的布控方法与水地图的视野布控。

鼠标布眼法
左键点击4号饰品位或者自己的辅助装与控制守卫位置,然后在地图上选择需要布控视野的位置,再次左键点击即可。


如果布控视野的位置是草丛,则变为绿色。


如果布控视野的位置是地板,则变为蓝色。


如果布控视野的位置是墙体,则变为红色。

上下路边路回廊视野



上下路的回廊非常具有创意,赋予召唤师们很大的操作空间,也增加了打野英雄GANK或者反蹲的位置,因此控制好此区域的视野在对线期相当关键。在了解了鼠标布眼法的前提下,我们的教学也可以更顺利地进行。


在上述位置(草丛与回廊交界处)布控视野非常有利,既可以观察到左侧草丛的全貌,也可以观察到回廊中的部分区域,我们可以比较一下在此处布控视野和在该草丛中其他位置布控视野的区别。




前者可以观察到草丛内所有区域并能看到回廊中大部分区域,后者仅能观察回廊小部分区域,切最右侧草丛的布控方法完全一致。


那么剩下的问题就是最核心的中间草丛如何布控,对线时大多数时间兵线的位置都是在中间或者有少许偏移,因此对于下路对线来说,辅助能否占据中间草丛的位置与视野就相当关键,而对于此我们的措施是在中间最外侧位置布控。




在最外侧布控的好处除了能够在英雄不在线上时获取稍多的视野,主要的目的就是能够观察到回廊中的情况,提早知道对方隐匿于此英雄的动向,相比在最内侧而言的可视范围大了许多。下路的讲解到此结束,上路的布控方法完全一致,因此在此处不做赘述。


蓝BUFF草丛处视野



蓝BUFF草丛处的视野是一处完全新增的草丛,如果队伍想要靠近并对目标物进行争夺,则将需要讨论新的战略和战术。那么此处草丛视野主要是为了前期观察敌方打野的动向,比如去下路GANK或者企图偷龙,在此处布控可以掌握很多信息,那么又有哪些小技巧呢?


如上图所示,就是在草丛最右侧布控视野,好处就是可以观察到爆炸果实的位置,防止敌方打野或中单利用爆炸果实接近。相比左侧来说,右侧在观察蓝BUFF至河道入口清晰的前提下,还能更多的观察到果实的动向,性价比更高,上路对称即可。




水元素地图草丛视野

除了上述两处的常规改动,关于草丛最大的改动就是当地图变成水元素时,不仅在小龙坑处增添了两处草丛,野区还有多块草丛变大,对狮子狗、奇亚娜这些英雄有很大加强,接下来就为大家介绍这几处草丛的视野布控。




首先是龙坑附近的草丛,我们需要把他布控在左侧尖端,这样不仅可以观察到敌方有没有动龙,还可以了解草丛的动向,如果离龙坑过远,就无法观察到里面的动向。


此处的草丛还是老位置,可以观察到果实和河道入口的视野。


此草丛一定要布控在上沿中间处,不仅可以观察到中二塔到三路的入口,还可以观察到蓝BUFF左侧进入河道的路口。如果布控在上沿偏左的位置,则两路口只能观察到部分视野,如果眼睛布在下侧,则完全丢失上半部分的视野。



紧接着就是红BUFF入口的草丛,这个草丛变得非常长,做这个草丛视野是和上下路中间草丛比较相似,那就是尽量远离墙壁且在中间偏左的位置,这样不仅能观察到草丛的全貌,还可以观察到进入河道的路口。


如果视野靠墙,则无法观察到远端草丛内的情况,如果太靠上或者下,则很可能无法观察到进入河道的全景,很多可以走墙边卡视野的高端玩家就会趁机偷鸡成功。



最后为大家介绍红BUFF草丛的视野布控方法,给大家的建议是布控在右侧靠中间的位置。这样一来除了能观察到草丛全貌,还可以看清红BUFF的动向,以及石头人至红BUFF处通道的视野。


如果布控的太靠下,虽然同样能观察到红BUFF的动向和石头人至红BUFF处通道的视野,但是无法观察整个草丛的视野。如果布控的太靠上,则会损失红BUFF野区的大块视野,可以称之为“垃圾眼”。


上述内容就是关于草丛改动教学的所有内容了,还没学会的小伙伴,尤其是热爱辅助位置的玩家,一定要把它们记在小本本上哦。
QQ图片20191203185315.png
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xiaoyongge          

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发表于 6 天前 |显示全部楼层
元素崛起将让每局比赛的召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形地貌。在上路和下路新建了一个新的中间有凹槽状的小墙壁凹室,每个凹室有三块草丛,中间一片小空间,这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,供玩家进行诱导或隐藏,可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。



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LV.21 雨夜魅生

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本帖最后由 空染少年 于 2019-12-3 01:02 编辑

         每一年换赛季时都有版本大改,习惯了。2020季前赛的开始,应当说,这次改动继续在让地图变得更加花里胡哨。资源点的增加,地形边的更加复杂,都增加了遭遇战的可能性,S9的无尽回调让AD地位有所提高,新版本就是无尽深渊,还是没有增强ADC 感觉是没什么太大希望了,直接封杀了 ;不过电子竞技类游戏要保持活力,更新是必不可少的,故事化的英雄联盟无限返转,既能让人乐在其中,又便于二次创作。2020季前赛改动比较大的上单就是征服者怪的天下,征服者伤害更高,真实伤害移除,回血更多,增强的高额伤害,远程多技能英雄也可以用。
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真实伤害:叠满层数时,征服者不再转化8%对英雄的伤害为真实伤害。满层数时,征服者的治疗效果相当于对英雄的8%折前伤害 → 对英雄的15%折后伤害。
最大层数:5 → 10。
层数:每次技能命中或普攻叠加1层 →每次技能命中或近战普攻叠加2层,远程普攻叠加1层。
层数持续时长:近战英雄8秒,远程英雄3秒 → 8秒。
每层自适应之力:2-6 (于1-18级) → 2-5 (于1-18级)。
最大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级)。
        新版的【征服者】移除了真实伤害,削减了每层的伤害加成,但是增加了叠满之后的治疗量以及伤害加成,最大层数变为10层,并且远程英雄持续时长也变成8S。这也就意味着在叠满之后,伤害会获得质的飞跃,虽然不能再造成真实伤害,但额外的伤害和治疗加成也是可以接受的。而且技能命中可以叠加两层,也就是说,【征服者】不再是专属于战士的天赋了,蛇女、瑞兹等技能CD短的英雄会成为征服者的最大受益者。伤害更高,回血更多,增强的高额伤害,远程多技能英雄,征服者的时代就要来了!
,属于征服者的时代就要来了!
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此次更新重点说一下蛇女
参与击杀后回复你20%的最大法力值并返还你终极技能10%的冷却时间回复你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50)

参与5次击杀后获得500最大法力值,配合法力流系带的250最大法力值,从符文上的收益就有750点蓝量,再配合大天使之杖,不管是伤害层面还是续航层面,蛇女都得到了显著的加强。  还有就是征服者对蛇女的收益,QEEWE叠满征服者,如果有大招还会更快,征服者带来的法强以及15%的伤害吸血,让蛇女前中后期的战斗力都得到了质的飞跃,一跃成为版本上中下三路的宠儿。还有就是魔腾中路是唯一一条,可以影响到所有资源点的英雄,这版本对中单的大局观要求更高:你必须时刻关注打野的动向,围绕野区打架去选英雄。
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弃子ADC只能下路辅助,ADC的生存环境愈加恶劣。加上余震系回归,Joker当道,前期更短CD,后期更高伤害的英雄,上路征服者太多只能跪,所以只能来到下路,辅助基本上就是中期野区团战,此次更新强调是英雄即时战斗力。总体来说前期打架强选什么没毛病。拳头以元素崛起为名字,少不了大卖一波东西了;毕竟各路卖皮肤也是司空见惯的事情了。期待季前赛能够给我不一样的惊喜!




[发帖际遇]: 空染少年圣诞节给女朋友买礼物花费了69 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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你好毒Q          

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2020季前赛的改动很大主要还是为了游戏的公平公正,每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙,还有很多别的修改其实无论怎么改都不会让玩家满意,主要还是看各位玩家的操作了,尤其是更改了队友的随机性,中途你的队友可能被策反 名正言顺4打6? 穿甲装备的调整?增加穿甲鞋,和全新两个穿甲装备?双方共用机制赞同,移动的墙体不赞同,这个实在有点魔幻。而且从文中得知,拳头只是想修改地形来提升战斗中的决策深度,因此针对地形的改动只是形状的重塑而非加入可移动这种新机制看样子,峡谷不在局限于“爆炸果实”“占卜花粉”了,地形怕是也要随时间变化了!突出变化,昼夜机制,天气机制,都有可能。甚至有可能引入rpg事件因子等,毕竟,这是羊刀一开始想干的。甚至lol最早的峡谷教程里,就是让你拿个盖伦完成任务。至于地形,我觉得可能性不大。高低地和miss并非变化成分,而是学习成本。本来草丛设定就是对这一设定的简化。峡谷这张地图看着小而且地形简单,但实际上阻断地形很多,丝血逃跑的时候一下就被猜到逃跑路线了。还有就是视野范围大盲区少眼还多,在强先手技能少的大环境下起节奏太难导致游戏节奏太慢,这在比赛里尤其得明显。我觉得新加的地图机制的影响力不会太小,至少不会比野区植物系统的影响力要低。地图大小变不变这个问题太复杂了,如果真要讨论会有一大堆要说的,这里只说一下,不管拳头改不改变地图的大小,他也不会采用将线上宽度变窄的做法来提升野区面积,因为我认为线上是一个双方围绕兵线进行消耗,换血,战斗的场所,这个场所面积的变化,牵扯的东西太多了因为拳头说了召唤师峡谷的更新就是本次季前赛的主题,而且是十周年这个坎,更新力度不可能小,因此影响力不可谓小,或者说会对游戏产生明显而深刻的影响也正是因为这个原因不管是路人局还是比赛,来到中期都不可避免的有一段时间是中路乱斗,这严重影响游戏体验和观赛体验。
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