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[申请测试] 远古循环圈

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欧ID神符          

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发表于 2019-8-21 11:22:38 |显示全部楼层
本帖最后由 欧ID神符 于 2019-8-21 11:24 编辑

玩法简介:卡牌库里一共有26个种族(建造者),每个建造者可以建造3种不同类型的防御塔。防御塔总共5个等级。前期通过抽取建造者组合出一套稳定的防御塔阵容,中期在稳的情况下通过羁绊组合出独特的英雄。后期通过购买装备提升英雄塔和防御塔的属性来对抗百万血,甚至千万血的敌人!100个回合,50隐藏关。
独特元素:防御塔自身带有属性;英雄的天赋技能,英雄装备属性可以回馈给自己的所有防御塔,后期怪物变态的血量。
玩法简介:初期每个防御塔都有火力,持久力,和神力三个属性。底数数值从1到5. 每次升级可以让数值翻倍。以下是详细解释。后期可以建造英雄(司令塔)进行防守。英雄塔的属性和场上自身防御塔每一项总和的均值有关。司令塔不得更换。司令塔最低每项属性为10,攻击力2000,攻击间隔初始2. 魔法值最初250,回蓝0.5  火力:每一点代表着 1500点攻击力,20点力量,底数从10开始累加
  持久力:每一点代表着0.1的攻击间隔。20点敏捷。在2攻击间隔为基础上进行减弱。比如说 司令塔在不加持久力的情况下是2点攻击间隔。叠加上2点持久力攻击间隔是1.8. 最低攻击间隔为0.
  魔力:每一点代表250点魔法值和1点的回蓝速度,20点智力。
1.场内防御塔不得超过自身人口值。 1级塔是1人口 每升1级增加一人口占有。最高50人口。
2.英雄塔一旦建造完毕不能更换。
英雄有一个核心技能。玩家可以给英雄购买装备提高属性的输出。装备带来的额外属性收益会回馈给场内的防御塔。
例如: 司令塔获得一件力量+25的装备,那么次玩家全场的防御塔火力会增加1.5,即2250点攻击力。敏捷装备的话 场上所有的防御塔持久力会增加1.5,他们的攻击间隔全部减去0.15

最后附上地图文件 供大家下载!稍后会上传多张游戏截图!
谢谢大家了!!!

Ps:1)下载地图的玩家请加该游戏群  578361410。
2).英雄的独特技能正在zhizuo中。目前花妖精灵、哀伤幽魂、死灵战将、地穴蚕食者、地精女孩、风暴大师、重型坦克、达拉刺客、海蛇和月之女祭司10位英雄的独特技能已经上架。本周内会陆续补充上剩余16名英雄的独特技能。

远古循环圈(3).w3x

12.29 MB, 下载次数: 45

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发表于 2019-8-22 22:59:46 |显示全部楼层
这群是什么鬼..
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发表于 2019-10-11 23:03:46 |显示全部楼层
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