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[小故事] 魔兽争霸3带给我们的是什么?

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U菜花
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发表于 2019-5-30 11:27:44 |显示全部楼层
  2002年七月,一款叫做魔兽争霸3的游戏出现了,精美CG,似乎没有上限的可玩性,四个种族那各自可歌可泣的剧情故事,还有给玩家充分自由有着无限可能的地图编辑器。一上来就技惊四座,令人沉迷。转眼10多年过去了,而时至今日所带给我们的不仅仅是曾经我们所撒下的青春,现今不少耳熟能详的游戏也或多或少的都有他的影子。

  

  首先是moba游戏,moba游戏就是诞生于魔兽强大的地图编辑器,现今可以说是世界上最火的游戏类型之一,英雄联盟,DOTA2等也都源于此。隔壁守望其实也在走这条路子,因为有前辈借鉴,可以说轻车熟路。关于这一点我没必要赘述,大家都懂。

  

  而且暴雪推出自己的moba游戏风暴英雄后,魔兽为风暴英雄输出了大量英雄,众多曾经熟悉的身影也在其中,例如乌瑟尔,阿尔萨斯,吉安娜,萨尔,穆拉丁,伊利丹(其实尤迪安才更熟悉吧)等等,而魔兽英雄是风暴英雄中角色比例最高的。

  其次是“英雄”的概念,这不仅仅局限于moba游戏,在此之前,玩家的个人英雄主义并不够强,但war3带来了“英雄”这一概念,导致“英雄”一次贯穿如今的所有角色,它不仅仅是英勇的人的意思,而是一个固定的词,反派角色我们也说他是“英雄”。

  因魔兽是一款需要相互对抗的一款游戏,那么玩家自然会想相互比一比看看谁才是第一,但是玩家人数又多,大家聚一起也不是什么办法,所以电竞这一概念便从中孕育而生了,也正是电竞的诞生也让魔兽和当时同样热门的星际,CS等真正的从一款游戏变成了一种竞技,从只是少部分人相互比拼,变成了如今全球数亿玩家的狂欢。

  魔兽推动了游戏成为一门艺术的进程,这是我认为魔兽做出的最大的贡献。

  而今年,魔兽的重置版也即将发售,一个老游戏能重获新生,作为一个老玩家真的是异常的激动,不仅欣喜于自己喜欢的游戏能以全新的面貌再一次站在我们面前,还能告诉现在的年轻玩家“看,这就是我们曾经玩过的游戏,你要来试试吗?让你只手”

  我现在真的好想玩重置版的战役,再一次感受魔兽经典的剧情和重置的CG动画……

  



456august          

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发表于 2019-6-12 18:26:50 |显示全部楼层
加油,我们一直在坚持
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