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[对抗] 决战黎明之森V2.2优化版(本人那个地图的更新版本)

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发表于 2019-3-23 22:27:12 |显示全部楼层
地图发布
地图名称: 决战黎明之森V2.2优化版
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.20/1.24及1.27
地图作者: 血光死神
支持人数: 1-8
专区地址(无则不填):: -
本帖最后由 血光死神 于 2019-3-28 11:49 编辑

本图所有单位除了非机械单位的回血改为了总是以外,所有单位与常规对战的数据无任何改动。同时,双方都获得一个攻速移速提高的状态,加快游戏进度。
上个版本因为触发器不小心写错了导致蓝方的单位会原地打转,已经紧急修复了,对各位玩家深表歉意
玩家只需要建造建筑物即可,当轮到自己出兵的回合,会自动在战斗区域根据该玩家建筑物数量生成自己的单位投入战斗,每个单位具体数量建筑已经写明。作战单位全部为满科技状态,且统一由AI指挥。如果轮到某玩家出击的回合该玩家的位置空缺,则直接顺延到下一个玩家顶替该玩家出兵。
每当地图中央的恶魔之门被摧毁,该阵营的全体玩家会获得一定数量的金币和木材,适当缓解不利的局势。
新增金和木的1500批量转换,加快效率。
新增购买单位功能,可以去对应的地方购买中立野怪加入到自己这一轮进攻的队伍之中。合理利用中立野怪的光环,技能组和攻击类型可能有奇效,但是记住这些单位价格比较昂贵。由于加快游戏进度的加速光环不能和半人马酋长的耐久光环叠加,因此可购买的中立单位的半人马酋长替换为狂暴元素。
彻底优化了出兵机制,不存在一轮出兵的时候同时几家一起出兵的情况了。
提高了恶魔之门(第二道防线)的攻击次数上限和攻击距离,不会被攻城器械射程压制。
场地中央增加了树木,方便山岭拔树。
由于本图单位均为常规对战单位的数据,战斗场面也没什么额外的东西,看起来和常规对战区别不大,因此没有截图的必要。。。。
最后,还是希望大家可以支持一下
虽然也算是本人的第一个图,不过距离上次更新好像过去了很久。
有BUG可以直接在U9的论坛回复我,欢迎反馈,包括中立单位的价格合理性方面。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

The final campaign in forestV2.2fix.w3x

1.55 MB, 下载次数: 59

地图本体,放到MAPS文件夹即可

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