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[聊天/交流] 梦幻金庸群侠传V3.4正式版难度调查帖

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team_work          

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发表于 2018-1-1 08:18:47 |显示全部楼层
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发表于 2018-1-4 11:18:49 |显示全部楼层
难度相比3.3削弱不少
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发表于 2018-1-17 06:38:04 |显示全部楼层
建议:
       随机加强正面36波领头boss技能伤害,增加boss血量,削弱普攻秒杀率。

在漫长2小时的守护中,这样有利于提高玩家的精神集中度,不至于昏昏欲睡。

点评

team_work  下个版本已经给BOSS增加技能了  发表于 2018-1-17 20:21
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沫灬          

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发表于 2018-1-20 10:48:26 |显示全部楼层
本帖最后由 沫灬 于 2018-1-20 10:49 编辑

另外感觉现在的伤害计算可以做出部分修改了,毕竟是很久之前的伤害计算方式了  只提供一下思路。特别是针对远程智力型的英雄。
近战物理起码还有暴击分裂的方式来提高效率击杀BOSS,但是远程后期普攻以及靠技能输出的英雄。那打得一个酸爽
智力型或者靠技能输出的英雄,部分技能以及大招可以取消固定伤害,改成智力x技能系数的伤害,以致后期技能也不会至于没有伤害。
远程普攻的英雄可以在其被动技能上或者专属上,附加一个普攻附带属性伤害的伤害增幅。
部分神器(例如轩辕剑、湛泸)可以附加一些特殊效果【普攻伤害增加,附带属性伤害,冰冻眩晕等等】
(但是这样一来可能就进攻方的血量,技能攻击就要修正一下了)
一阳指3W固定伤害,后期还真是不够看,可以删除对一条直线上造成固定伤害系数,改成对单个目标造成大量的最大生命值的比率伤害。
装备防具现在也可以考虑出一些具有减少技能伤害、几率物理格挡的属性了.
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U菜花
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发表于 2018-1-26 15:01:38 |显示全部楼层
初级2万的那个武器 实在是太超值了,带敏捷有攻速,带吸血,
初级药瓶无CD,单挑大蜘蛛狂喝小红就打下来了,
就因为这2个改动,难度2简单的不要不要的。以前一直玩3.0版,那个难度2比这难多了
然后华山难度就不提了,一般都用段誉吧,多人就是刷钱给段誉,就会这个打法,其他没研究太靠配合了

点评

team_work  下个月3.5版本试试难4(比华山略难一点)吧  详情 回复 发表于 2018-1-27 10:35
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发表于 2018-1-27 10:35:01 |显示全部楼层
暴怒野兽 发表于 2018-1-26 15:01
初级2万的那个武器 实在是太超值了,带敏捷有攻速,带吸血,
初级药瓶无CD,单挑大蜘蛛狂喝小红就打下来了 ...

下个月3.5版本试试难4(比华山略难一点)吧
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