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[交流&建议] 战役制作的一些理论讨论

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heheming          

邪魔殿

[邪魔殿]

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发表于 2008-4-20 11:37:22 |显示全部楼层
最近觉得玩的战役越来越乏味,而且新战役更新越来越慢(甚至连国外战役也很少了。。。)在这里与大家探讨下做战役的理论,望大家不要见笑,顺便方便一些想做战役又举棋不定的人理清思路,搞清楚做战役到底是在弄些什么东西。
*首先应该明确,我们做的战役是什么风格的,也就是什么类型的,是西方玄幻的呢,还是中国本土文化的。还有一种,就是在魔兽系列架构上的战役,那又分为多种了,这里暂且按照剧情分类一下:
1,是纯正史的,像 巨龙时代,氏族之王 这样的战役,估计作者一定是看过官方相关小说的才能做得出来的,其内容完全需要依照正史来,不能有太多脱离正史的地方,不然会受到严谨的玩家的指责的哦~~ 当然也有续编魔兽世界历史的,个人认为也应该纳入正史范围(就如我做的 艾泽拉斯史诗;))。因为魔兽这个系列本身就是一个十分史诗级的东西,喜爱的玩家不在少数,所以续编或者编正史还是很有吸引力的,当然,玩家对其好坏的评价就另当别论了。
2,半正史的,就是以魔兽为架构,基本设定符合魔兽,有玄幻风格,但内容上有区别于正史的,如 med.mapguy 的一系列战役,包括 乔的任务,乔的任务1.5,莫多克的任务,这种战役个人也是比较喜欢的,因为其中还有一种外国式的搞笑因素,也没有官方战役的那种死板,没有太多剧情的限制,作者可以灵活处理剧情,甚至一些意想不到的结局,给人以一种耳目一新的感觉。
3,完全自己编写剧本,剧情与魔兽完全没关系的DD,但是是以玄幻为架构写的,打个比方 索瑟里尔的漫游者系列 被遗忘的战争 等等,虽然没怎么玩过,不过觉得是这种类型的。个人认为这要看作者的水平,不然还不如RPG地图呢。要说它是否能吸引玩家的眼球,说实话,由于我们可玩的新战役实在是不多,基本上还是有不少人看的,但是要人喜欢的话就不好说了,毕竟每个人都有自己喜欢的风格嘛~~
4,电影类型的战役,好像这样的战役很少见,但确实是有。 birth_of_shadows 似乎就是一个这样的战役。还有几个,但是是地图,像那个叫做 克尔苏德加的堕落, 晶莹之路,都做的非常不错。而且我发现,这两个电影基本都是讲魔兽故事的哦,个人认为还是原汁原味的好~~至于其他的,这就要看个人喜好和作者水平了,如果你不喜欢这样的内容,做得再好也毛用(比如前面那个birth_of_shadows我根本就不知道它是什么意思啊~~~当然,我尊重作者。。。)
5,最后一种,嗯,隆重点,就是我们中国风格的战役==========比如说 仙剑战役啦!鄙人原本对这种战役存在偏见,现在倒觉得很不错,作者对于剧情,对话,音乐,地形,内容(包括自定义因素)都十分出色,唯一觉得有点不好的地方就是,嗯,怎么说呢,地图容量太少,支线任务似乎没有,这个方面对于RPG来说个人觉得是十分忌讳的。还有一个 永恒的历程 ,这个战役也是很“奇怪”的,竟然是以恶搞同学为主题?不得不说作者的点子多。内容上我认为电影部分做的十分的好,但是单人玩的方面似乎有点不足,还有就是英雄太多了点(我在玩最后第一副图时英雄技能还没点完就被秒了个先。。。。)。个人觉得这种战役有种 不鸣则已,一鸣惊人的感觉哦,如果没有作者那么多好点子和BT的水平,还是算了吧。。。
6,未知,有待各位作者创新,留个空位呵~
*说完了类型,再来看看游戏性方面该如何“弄”,以下是鄙人对游戏性的一些认识。为方便阐述,这里再次对游戏性相关的游戏内容进行分类讨论,先是游戏类型的分类:
1,RTS
就是即时战略类型的,像 魔戒-精灵版,感觉单纯只搞发展基地打对战是不行的,这样很单调,但是对于对战狂人除外(我曾经也是)这里也是十分之考验作者水平的地方,官方的战役就给了我们很好的启示,就是可用单位循序渐进,多自定义单位,自定义科技树。有人说哪个自定义单位?NAGA?血精灵?燃烧军团?不错,就是他们,之所以我们觉得他们不算,只是我们用多了而已,而且它们确实没在对战中出现过。试想以下,如果你只是打过对战而没玩过战役,那么你一定会对这些单位有新鲜的感觉(当然好像没有人是这样的,这只是举例子)。这个方面感觉 上古之神 好像做的不错,只是我不太喜欢虫子~~~~;)这只是自定义单位方面,如果增加点触发事件的话,比如敌军突袭,破袭战,骚扰战甚至地雷战~~(这些东西我以后再详细介绍,就我看过的来说,当然并不代表我一定懂得怎么弄)等等,模式多样化,一定不会让人感到乏味。
2, RPG
这也是最普遍的一种,就是角色扮演,不用解释了吧。严格点来分的话,在这种模式中,控制的单位只包含英雄,极少的佣兵(包括买来的,营救的)甚至没有。这里又可以再分细些:
(1)纯粹的控制英雄,一般是在地表作战,通俗点,一条路走到黑的那种。这个模式制作最为简便,但最为无聊,除非有什么有趣的触发事件或者好的物品,除非剧情需要,否则不推荐做这样的图(当然你另有高明之处除外)
(2)还是纯粹的控制英雄,但是加了不少触发事件,有支路,注意,是有支路,区别于下一种。这种的制作难度比前者自然是更大,同时也更有趣啦。不过作者需要有两种思路,甚至两种剧情,更厉害的作者可还可以考虑不同路对后续剧情的影响,可以是小方面,比如说一些宝物有所不同,也可以是大方面,比如影响主角或者某些人物的最终遭遇(貌似没有这样做的人)。
(3)控制英雄的RPG,之所以再叫RPG,是因为这种才是真正的RPG,全图是一个完全自由的区域,各个地区有各自的任务,明显特征就是所谓的“主要任务”实质的要求就是去做支线任务,比如官方的雷克萨战役~~这种图作者可以尽情添加RPG元素,只要不太难,相信没有玩家会不喜欢。可惜的是,这种图对于作者水平要求太高,很多人要么做不出(比如我),要么就没有毅力做下去,就偷懒了。总之,这种图我好像还没有看过几个做得好的,有待各位努力。个人觉得还是几个人一起做好,其他人哪怕是仅仅帮你测试或者提建议也好啊。
(4)地下城。一般的特征是有陷阱,敌人关卡,有好的DD可以拿,有BOSS,总之,也是触发事件一大堆,所以制作难度上如果不是像(1)中的一条路走到黑,那么就颇要花一番心思。值得一提的是BOSS这个东西,个人认为BOSS不应该是一个只会一些简单技能,HP老厚的弱智,应该像WOW那样加多点触发事件,比如施放召唤,加上短时BUFF,无敌,会自己补血==。这些BOSS技能其实是可以用自定义物品来实现的,我也了解不多,这里就不说了。还有就是可以出一些考玩家的谜题,不能太简单,那样太弱智了,当然提示要做到位来才行,我的设想是,玩家如果想获得提示的话,还要靠自己跑图,走侧门才行,总之最好别直接给出,在这里要相信广大玩家的智商啊。这里强调一下,不仅仅在上面,提示在各处都十分重要,像我的图中我放了点地雷,偷懒没放提示(或者说警告标志),结果我的同学测试后告诉我:那个3600HP的FL BOSS,3100HP的兽人SS,LJ来的;那些个BT的地雷,你最好少放点!!!还有些特点,就是堆怪的技巧,比如说你有一个6级AM,如果前面就是10个Grunt,玩家基本就该问谁是你爸了。。。其实就是难度要适当,怪的摆放要经过自己测试,也不能太简单了。我觉得,地下城都要给玩家种感觉:冒险与刺激,还有对未知剧情发展的神秘感,有好的装备更好!!
战役地图基本就是这些类别,其他的我一时也想不起来了,总而言之,不是RTS就是RPG,这也是由WAR3这个游戏决定的,总不可能FPS吧!!(部分BT心理者可能说有,有是有,但注意,那是地图!而且觉得看起来不错实际上内容不好)
*好,在看过我在上面提供的战役游戏性类别后,估计会有点思路了,当然,我的思路有许多局限之处,切不可以照搬!!;)
我们再来说下特色这个问题。每个人都只有一个,每个战役也都只有一个,因为它们有自己的特色!!一个成功的战役,其中的个性特色是非常明显的。严肃的大多讲正史,有十分强的史诗味道,而诙谐的一般都是作者自己设计制作的(指游戏内容),特色靠作者的突发奇想。我认为,特色主要体现在以下方面:
1,音乐。不用多说了吧这个,相信没有哪个会弱智到做正史战役而搞上某个幼儿动画片的音乐吧。。。。音乐一定要地道,就是要合适的意思,最好能有几首供选择。个人认为最重要的是要确立主题曲!!这个可能难度大了点,不过做战役就像写文章一样,想好音乐用什么就等于想好用什么艺术手法,所以。。。。。。再说一下,音乐最好用经典一点的,这个“经典”不是指用别人都用过的音乐,那叫抄,是用一些有名一点的音乐,像我做正史战役就喜欢用WOW,King Aurther,角斗士,LOTR==这些史诗级电影的音乐,而且是各自用一点,当然还是要强调要合适!!!
2,读取画面以及一些非游戏因素。读取画面是每个玩家都不得不看的DD(不用读取地图?!),如果玩家看到的是  worldeditor,随机种族,外加一条龙和小地图的略缩图的话。。。。。。至少我会怀疑这个战役是不是作者赶工完成的及其可玩性。读取画面尽量不要单调,最好不同的地图不同的读取画面,这样能保证玩家在连LOADING这样的休息时间都全神贯注在你的战役上哦~~当然还是一句老话,要合适,不要做正史的搞个“宠物小精灵传奇”的LOGO上去。。。。。。战役的说明方面,如果你能简明扼要的说明内容就不错了,如果还能写首诗上去。。。。。。
=====================新内容======================
3,游戏内容。一个游戏就是靠其内容而吸引人,这里的内容特指游戏性。游戏内容因不同种类的战役,不同种类的地图而确定,对于我来说,我是按照剧情来确定的。即是根据剧情的需要,选择恰当的游戏模式。一个丰富的故事,单人冒险的RPG绝对不能少,这里详细说下这个方面。
(1)物品,RPG游戏,没有物品??不可能!!没有自定义物品??作者偷懒!!没有有趣味性和吸引玩家的物品??好好考虑你的剧本!!像 乔的任务 就有不少有意思的DD,而后续的1.5版更是海量!!在比较偏重于即时战略的战役中,我觉得这种物品也不能少。自定义物品不仅仅能增加游戏的趣味性,还可以介绍些剧情,暗示故事的后续发展,有时对于游戏的多样性(指N条大路通罗马类型的图),降低难度都有至关重要的作用!!进阶些的物品系统,这个限于水平我不太懂,不过越强大越好这一点是不用质疑的!!!貌似国内的地图作者都喜欢搞这个~~~
(2)英雄!!这个没什么说的,只要你剧情不烂,模型不错,基本就没人注意了。个人觉得最好能用心塑造下英雄的人物形象,可以通过对话,作为,细节(不过貌似WE这个DD做不出什么细节,不像WOW~)这对于加深战役内涵是很有帮助的。
(3)音乐!!这里之所以在次强调,是因为个人觉得战役中不同的地图就应该用不同的场景音效,玩过RPG的人就应该有体会了,我玩上古卷轴4,魔法门10==都有一种身临其境的感觉,感觉音乐对此有很大的作用,所以RPG中一定要有好点的音乐。
(4)任务!!感觉不应该像大多数网游一样就是 接任务-打怪-交任务或者是跑腿,个人鄙视纯粹无聊的跑腿任务!!(除非有什么好东西拿~)我个人建议大家去看看 巨龙时代 的任务,绝对要动脑!!完成任务都是通过一些特殊的方式搞定的。
(5)变量!!这个是对地图作者说的,最简单的比方就是不同选择,不同结果,玩家做的,至少要有相当部分的事情,是决定游戏难度和获得的回报的,或许还会影响更多,这里就不一一举例了。

限于时间,只写了这些,其他的有时间再写,希望大家都能发表下自己的意见;)。

[ 本帖最后由 heheming 于 2008-4-22 19:27 编辑 ]

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发表于 2008-4-20 12:31:34 |显示全部楼层
个人最喜欢纯史诗的地下城RPG模式,很有挑战性,也很有趣。
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o残o          

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发表于 2008-4-20 13:40:21 |显示全部楼层
ORPG图吗
我要
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GA_Frank          

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发表于 2008-4-20 19:13:22 |显示全部楼层
楼主...我刚才下载了您在GA发的战役.(表打我= =因为我不玩战役好久了.....)

我不得不说:您的作品非常出色.除了对白可以再润色一些(但是现在相对于同类作品也已很棒!很棒!)基本上我挑不出什么毛病....
对了,镜头方面希望可以再用多一点(镜头其实越多越好,这个蛮重要的)
不管是LOGO啊,载入画面啊,模型啊.....
都无话可说,绝对是用心去做了.
希望楼主早日制作完毕!期待度满分ing!
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GA_Frank          

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发表于 2008-4-20 19:16:52 |显示全部楼层
继续意见:
音乐的选取有点..奇怪.....的感觉...
或许严肃激昂点的比较好.
一开始的May It be用了变奏版本??蛮奇怪的.

地形还需要加强.主要就是变化比较少.不如尝试下堆砌装饰物.因为看上去蛮空的.
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GA_Frank          

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发表于 2008-4-20 20:25:21 |显示全部楼层
其实这些方面我都爱莫能助啦....[s:27]
永远都是"谁是你爸爸"通关的老....
音乐,镜头啥的...大概研究电影的人懂得比较多.后者一般来说看积累和灵感的~

至于地形么,我觉得战役地形不需要追求极至的美感.
一般而言:只要够"丰富"就行了.
地面的纹理不要太单调,偶尔有些变化,装饰物尽量多用一些~~~

相当看好楼主!!!!
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西庇阿          

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发表于 2010-4-16 09:22:02 |显示全部楼层
看了顶,lz的总结很有启发性,真是人才
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