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【转载】纯T的跳跃,不是YD自带的

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Nicolas013          

通魔作坊

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U菜花
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发表于 2015-7-28 20:54:58 |显示全部楼层
仅支持YDWE1.18以上

未命名触发器 001
┣━事件
┃    └—单位 - 任意单位 发动技能效果
┣━条件
┃    └—(施放技能) 等于 通魔
┗━动作
      ├—设置 Index = (开启中心计时器一个新的运行索引,时间间隔为 0.02 秒,是否循环 TRUE,运行触发器 未命名触发器 002 <预设>)
      ├—设置 i[Index] = 1
      ├—设置 SkillUnit1[Index] = (触发单位)
      ////////////////////获取谁是触发单位主要目的是为了获取伤害来源,如果是虎妹跳就不用了////////////////
      ├—设置 SkillUnit2[Index] = (触发单位)
      //////////////////// 需要飞起来的单位自己加条件判断,比如范围200内的随机单位等等。/////////////     
     ├—设置 SkillPoint1[Index] = (SkillUnit2[Index] 的位置)
      ├—设置 SkillPoint2[Index] = (技能施放点)
      ├—设置 SkillL[Index] = (SkillPoint1[Index] 和 SkillPoint2[Index] 之间的距离)
      ///////////////距离/////////////     
     ├—设置 SkillT[Index] = 50
      ////////////// 时间 ////////////
      ├—设置 SkillG[Index] = 2
      ///////////// 加速度 ///////////
      ├—单位 - 设置 SkillUnit2[Index] 关闭 碰撞
      ├—单位 - 添加 乌鸦形态 给 SkillUnit2[Index]
      ├—玩家 - 禁用 乌鸦形态 对 (SkillUnit2[Index] 的所有者)
      └—点 - 清除 SkillPoint1[Index]


未命名触发器 002
┣━事件
┣━条件
┗━动作
      ├—设置 Index = (获取当前到期计时器运行索引)
      └—如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
             If - 条件
                 i[Index] 小于 (SkillT[Index] - 1)
             Then - 动作
                 设置 i[Index] = (i[Index] + 1)
                 设置 Point1[Index] = (SkillUnit2[Index] 的位置)
                 设置 Point2[Index] = (从 Point1[Index] 开始,距离 (SkillL[Index] / (转换 SkillT[Index] 为实数)) ,方向为 (Point1[Index] 到 SkillPoint2[Index] 的角度) 度的位移处)
                 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                     If - 条件
                         ((可用地图区域) 内包含 Point2[Index]) 等于 TRUE
//////////////////判断单位能否移动,附加条件自己设置,不如加上可通行路径判断等等//////////////////////
                     Then - 动作
                         单位 - 立即移动 SkillUnit2[Index] 到 Point2[Index]
                     Else - 动作
                 点 - 清除 Point1[Index]
                 点 - 清除 Point2[Index]
                 动画 - 改变 SkillUnit2[Index] 的飞行高度为 ((SkillUnit1[Index] 的当前飞行高度) + ((转换 SkillG[Index] 为实数) x (((转换 SkillT[Index] 为实数) / 2.00) - (转换 i[Index] 为实数)))) ,变换速率: 0.00
             Else - 动作
                 设置 i[Index] = 1
                 设置 SkillUnit1[Index] = 没有单位
                 设置 SkillUnit2[Index] = 没有单位
                 点 - 清除 SkillPoint2[Index]
                 单位 - 设置 SkillUnit2[Index] 打开 碰撞
                 单位 - 删除 乌鸦形态 从 SkillUnit2[Index]
                 玩家 - 允许 乌鸦形态 对 (SkillUnit2[Index] 的所有者)
                 YD的系统<YDWE> - 终止运行索引为 Index 的计时器运行




来自魔兽地图编辑器吧 loli真王道
由13号工程师整理

似乎前年就加入通魔了,但是很懒一直在潜水
最近总有人抱怨YD的跳跃不好用,干脆把以前找到的一个不错的来分享一下

一直很期待见到老前辈,但是似乎都消失了……

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U菜花
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发表于 2015-8-3 22:33:01 |显示全部楼层
不懂还是要支持一下楼主

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Nicolas013  噗……那就谢谢支持了  详情 回复 发表于 2015-8-4 12:26
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Nicolas013          

通魔作坊

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U菜花
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发表于 2015-8-4 12:26:58 |显示全部楼层
最强超新星 发表于 2015-8-3 22:33
不懂还是要支持一下楼主

噗……那就谢谢支持了
[发帖际遇]: Nicolas013 放假回家帮妈妈洗菜,帮爸爸划拳,意外收获了 8 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
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