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[疑问&求助] 关于制作地图问题

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发表于 2015-5-15 17:57:16 |显示全部楼层
帖子基本信息
是否原创: {original_value}
话说怎么做一种技能是使用的时候敌人会处于无敌的状态,技能结束后也会变成不是无敌状态单位还会减去生命值怎么做啊求大神
还有一个问题怎么让冲击波的大小变大?我知道是用马甲但是不知道怎么用
求解

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发表于 2015-5-16 06:42:04 |显示全部楼层
没人吗,看来又要沉了。。。
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发表于 2015-5-18 12:22:22 |显示全部楼层
不懂帮顶。。。。地图编辑器用的好头疼
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发表于 2015-10-17 09:56:37 |显示全部楼层
你可以用无敌技能做模板,使用这个技能的时候触发别的效果,,比如使用技能,技能=XX,等待XX秒,扣除触发单位XX血。(如果没错的话是这个了)
另外一个直接改变你用的马甲的模型大小,就是一个单位的体积大小的那个数据
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发表于 2016-1-25 13:33:00 |显示全部楼层
已经解决了,谢谢
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发表于 2017-6-10 11:31:22 |显示全部楼层
唉唉,你们的太麻烦了,直接冲击可以直接修改人物模型大小,因为编辑器自带跟随模型大小的投掷物,至于无敌嘛。
事件:任意单位使用技能
条件:触发技能等于××
         触发单位等于英雄
动作:设置单位不可攻击(无敌)
         等待2秒(游戏时间)
         设置单位可攻击
         设置单位生命值为转换字符串整数为触发单位的生命值  -  ××(任意实数)(该设计无法致死,比如生命值10,使用技能减少10血。那么不会死,该效果自动无效化)
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