游久社区

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

搜索
楼主: MagicianMS

[游戏℃攻略] 5.1综合版具体改动数据一览

  [复制链接]
Stcs123          

Lv.0 刚刚注册

UID
10935658
帖子
2
U9币
96
魅力
0
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-26 23:58:39 手机频道 |显示全部楼层
可口可乐了
回复

使用道具 举报

Lv.0 刚刚注册

UID
9562399
帖子
24
U9币
50
魅力
13
声誉
0
U菜花
0
发表于 2014-5-26 23:59:47 |显示全部楼层
先看下改了什么 好期待5.1
回复

使用道具 举报

Lv.0 刚刚注册

UID
9562399
帖子
24
U9币
50
魅力
13
声誉
0
U菜花
0
发表于 2014-5-27 00:21:41 |显示全部楼层
这不是代表新手们的末日来了  队伍遇到1-2坑 难度太大了 个人表示这玩路人局的人比较多 10来个人约好一起玩的还是占少数
回复

使用道具 举报

Lv.0 刚刚注册

UID
9562399
帖子
24
U9币
50
魅力
13
声誉
0
U菜花
0
发表于 2014-5-27 00:25:59 |显示全部楼层
看来路人居只有经典了
回复

使用道具 举报

Lv.2 见习会员[中]

UID
10934164
帖子
10
U9币
170
魅力
58
声誉
5
U菜花
5
发表于 2014-5-27 01:20:19 |显示全部楼层
就是来看看
回复

使用道具 举报

1V1玄羽          

Lv.11 热心玩家[中]

UID
1426412
帖子
3643
U9币
53351
魅力
1603
声誉
5
U菜花
94
发表于 2014-5-27 10:54:14 |显示全部楼层
ininuihi u hiu hiu yi
回复

使用道具 举报

sainan7          

Lv.2 见习会员[中]

UID
1597536
帖子
46
U9币
39
魅力
0
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-27 12:18:36 |显示全部楼层
看看新修改吧
回复

使用道具 举报

sainan7          

Lv.2 见习会员[中]

UID
1597536
帖子
46
U9币
39
魅力
0
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-27 12:51:32 |显示全部楼层
觉得很多修改欠考虑比赛双方的平衡性,攻击大叔和攻击走狗对比赛模式的影响太大,过去的老版本不管是人类还是僵尸在前期劣势的情况下本就很难有机会翻盘,加入攻击大叔/走狗后,并没有改变这个情况,反而让前期优势一方的优势继续扩大。人类三前期没有压好僵尸的情况下,走狗利用等级优势摸墙,人类没有好技能配合大叔清理走狗的情况下,经常走狗能够在11分到12分间就给僵尸一个血牛回复,直接把僵尸的优势扩大一个等级,让人类后期无从接起。同时越来越多的局从10分钟开始到尸王出现的漫长时间变成垃圾时间,特别是人类4前期+2攻击大叔强行压前期的打法,5分钟给的300快钱对僵尸来说实在是杯水车薪,人类在毫无压力的情况下做好火把,自爆也毫无用武之地。新版本还要增加修改人类兵营的研究速度,人类优势局就直接拆家了。对一个被压制的僵尸来说,从6分钟开始就进入连墙都摸不到的节奏,这就完全没有操作的余地了。
更新增加游戏玩法的多样性无可厚非,但是基于比赛模式必须具备竞技性来看,现在的更新变的有点不太科学了。因此只建议比赛模式下人类修理与高级修理的价格增加,同时降低大叔与走狗的升级速度(大叔杀小僵尸获得的经验数),大叔(特别是攻击大叔)q技能爆发的概率降低,或者修改为20级前一定不会爆发,降低攻击走狗刷墙获得的资源,增加僵尸获得经济的其他途径(比如在人类四前期的情况下),野外放一些可以让僵尸a的中立生物,保证在前期僵尸无法刷墙的时候可以持续的获得相对可观的补偿性收入,当然同时大叔也可以进行干扰。其实最好比赛模式恢复传统大叔与走狗,取消攻击与辅助骚扰,减弱他们对比赛结果的影响程度。
回复

使用道具 举报

MagicianMS          

Lv.4 正式会员[初]

UID
10370911
帖子
132
U9币
362
魅力
186
声誉
0
U菜花
3
发表于 2014-5-27 13:19:37 |显示全部楼层
本帖最后由 MagicianMS 于 2014-5-27 13:34 编辑
sainan7 发表于 2014-5-27 12:51
觉得很多修改欠考虑比赛双方的平衡性,攻击大叔和攻击走狗对比赛模式的影响太大,过去的老版本不管是人类还 ...

你想太多了,何况你一人的观点代表所有人?

至于4前期+2攻击大叔打法,无非我昨天才强行实验的新战术何来不平衡,你怎么就知道以后一定给300金币,300不行就加大到3000,不行就30000


至于兵营科技你自己去升级下,看看2次突破要多久
回复

使用道具 举报

MagicianMS          

Lv.4 正式会员[初]

UID
10370911
帖子
132
U9币
362
魅力
186
声誉
0
U菜花
3
发表于 2014-5-27 13:24:17 |显示全部楼层
sainan7 发表于 2014-5-27 12:51
觉得很多修改欠考虑比赛双方的平衡性,攻击大叔和攻击走狗对比赛模式的影响太大,过去的老版本不管是人类还 ...

我这边告诉你吧,比赛模式比困难更不具备平衡性,因为影响的方面多,单靠一个僵尸已赢不了比赛,还要看走狗,看大叔,看人类打金币,看人类技能

想看双方真实实力对比,去打困难,就这么简单,比赛模式你还真当竞技性比困难强?

无非是适应一部分人
[发帖际遇]: 新的一周来到, MagicianMS 工作努力,荣获 6 U9币 的周奖金. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

MagicianMS          

Lv.4 正式会员[初]

UID
10370911
帖子
132
U9币
362
魅力
186
声誉
0
U菜花
3
发表于 2014-5-27 13:30:25 |显示全部楼层
本帖最后由 MagicianMS 于 2014-5-27 13:38 编辑
sainan7 发表于 2014-5-27 12:51
觉得很多修改欠考虑比赛双方的平衡性,攻击大叔和攻击走狗对比赛模式的影响太大,过去的老版本不管是人类还 ...

大部分叫比赛大叔走狗太单调,起码我就见你一个要和谐新大叔和新走狗

何况你到底是打人类还是打大叔,打走狗还是打僵尸的,又或者你是作者

地图不止要平衡各方面,还要知道作者到底好不好改

只玩过其中一个位置,我建议你全部都玩下,最后再学习下地图制作,这样所有位置你都体会到了

有优势还不让赢,人类会同意?僵尸会同意?

看你样子应该是玩僵尸比较多,你知道神兽+城管,起码这已经给僵尸劣势的希望了,人类至少没僵尸这么好运气,这就是偏向僵尸方,因为僵尸方只有3个,人类方有8个

至于4前期6分钟开始压制得摸不到墙,那我改成5分钟送3000呢,3000不够30000呢,总有一个比较合适的数字吧

如果还不够的话,人类4前期5分钟送僵尸超神兽+大鸡巴套装,这下能贴墙了吧
回复

使用道具 举报

cva失落          

Lv.1 见习会员[初]

UID
8941327
帖子
14
U9币
18
魅力
6
声誉
5
U菜花
3
发表于 2014-5-27 14:11:58 |显示全部楼层
55555555555555555
回复

使用道具 举报

545619114          

Lv.1 见习会员[初]

UID
4873961
帖子
9
U9币
199
魅力
6
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-27 15:09:18 |显示全部楼层
顶,喜欢尸如潮水这幅图。 希望继续给力
回复

使用道具 举报

545619114          

Lv.1 见习会员[初]

UID
4873961
帖子
9
U9币
199
魅力
6
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-27 15:09:32 |显示全部楼层
顶,喜欢尸如潮水这幅图。 希望继续给力
[发帖际遇]: 545619114 很卖力滴帮人牵线,每天都获得 5 点 节操. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

mwgbso          

Lv.0 刚刚注册

UID
10733432
帖子
4
U9币
84
魅力
0
声誉
5
U菜花
0
发表于 2014-5-27 15:09:41 |显示全部楼层
本帖最后由 MagicianMS 于 2014-5-24 02:45 编辑


3 天前 上传下载附件 (404.77 KB)



5.1综合版的界面,里面的排位只对比赛模式有影响,对别的模式无任何影响
不要以为这是比赛版,这个是综合版的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|游久论坛 ( 京ICP备13031394号-7 )

GMT+8, 2020-2-23 09:32 , Processed in 0.588531 second(s), 18 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部