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[游戏℃建议] 关于比赛打法!

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b6790751          

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U菜花
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发表于 2014-4-7 15:05:57 |显示全部楼层
是不是可以考虑后期停72接攻城3分钟配合元素配合墙停72少量的光3分钟!攻城2分半就能5级升满。3分钟内正面能1排10个,侧面能2排10个。光做在正面3分钟的经济可以出6个,看了这么多比赛,最关键的就是中期对于JS的压制,JS中期压好了可以说就没有后期了,而且前期没压好的话JS中期刷钱速度和人类发展速度完全不成正比的。后期和墙为何要去和JS拼发展?你发展在快也赶不上JS的刷钱速度。等你坦克,光电火出来,人家已经12W了。等你满级了,人家已经神装了或者阉割撸管慢慢憋也能憋出神装了。而中期用这3种塔进行压制的话JS要有的装备是盾,4W,血牛,以及对人类3墙构成威胁的双斧子或奥金这些装备在人类这种塔的环境下能刷来么?就是7-12分JS要刷出这个装备。算你JS10分能翻王加盾(这个局面已经很少看到了)9分多后期就能接攻城。元素配合攻城是要4W血的我没有试验过但是玩死亡的话18000的盾+2个13000是被秒的节奏。这样出JS是不敢投资经济到攻击上的。一旦出了攻装3塔成型你就是堆JS都不管用了,5级攻城的范围伤害不是闹着玩的。那你们就要说墙怎么办?后期怎么办?72-152只要3分钟这点没异议吧!游戏时间16分钟就能开始把元素换成后期! 至于墙,我的认为是塔比墙重要,你墙拉的在好没有塔你早晚还是要破的。能3就不4不好么?当然可以不用光进行配合。或者可以让光在11分钟这个节点进来。总之就是要保证每过2分钟有一种更高级的塔对JS进行压制!而不是从7-13这中间6分钟都只有元素或者墙的少量光。
b6790751          

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发表于 2014-4-7 15:10:39 |显示全部楼层
如果墙中期不进来塔的话。那么游戏时间13-15分钟必须出坦克!152憋1个出来!别200出!
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U菜花
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发表于 2014-4-7 18:53:21 |显示全部楼层
有几句话很有道理
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edsanxi520          

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发表于 2014-4-7 22:40:54 |显示全部楼层
楼主犀利 很好的想法
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