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[游戏℃攻略] 浅谈塔防之神枪狙击

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发表于 2014-3-30 09:01:25 |显示全部楼层
本帖最后由 邪魔ご鬼神 于 2014-3-30 09:17 编辑

      早期版本狙击塔并无数量的限制并且初始攻击有150+,在大型地图比如森林中建造茫茫的狙击海,简直是BUG般的存在,后来人类单位的狙击数量被限制到10个并且初始攻击降低到100+,狙击塔逐渐走向冷门,但伴随着版本的更新,僵尸木头兵变的血厚,移动快,伤害高,技能多样化效果墙,CD短,狙击塔作为压制僵尸木头兵的唯一塔种,已经是每局必出,不管是经典困难还是比赛,那么如何有效的建造狙击塔使其作用发挥出来,成为一个合格的狙击手,已经是每位选手必须掌握的技能了,有兴趣不妨一看。
        一狙击塔的时期及职责:狙击塔作为压制僵尸木头兵的利器,大概分为中期和后期2个时期,中期即僵尸10分钟左右到僵尸王出来之前的这段时间,正值僵尸发工资并且加上刷来的木头,也是僵尸派木头兵过来骚扰人类提高其刷钱效率最频繁的时间,后期大概是指僵尸王出来后僵尸会得到大量的木材,僵尸会出大量木头兵辅助城管和神兽破墙,所以要求狙击手要了解狙击塔的性能(比如攻速攻击范围造价暴击及击晕效果等),并且了解僵尸所有木头兵的特性(技能特点,施放范围,CD时间,自身血量,移动速度,等)。一句话狙击手的职责就是:第一时间发现并消灭所有进入射程范围的木头兵,如果说等木头兵到墙才发现并且予以点射,可以说略晚。
        -狙击塔的人口:质量局中,一般并无专职的狙击手,一般是由前期选手兼职完成,所以做中期的狙击塔时的人口基数大概在8到24人口,具体情况取决于树是否够用,和狙击手的数量,值得一提的是尽量少出3级伐木,因为一个三级伐木的价钱已经够做一个狙击塔了,检验标准即单个狙击手能否在10分30秒(即僵尸木头兵到墙)之前造出6个或以上的狙击,因为狙击塔有百分之二十的击晕率并且有暴击效果,数量越多,触发的几率越高,对于有些童鞋喜欢4人口出狙击图省事,或者做G3做的忘我一下子做到8分半才想起来出狙击(笑)是略坑的,因为多次试验证明,4人口转的狙击在10分半最多只能做3个,这样对僵尸木头兵的影响是较小的,会直接导致木头兵重复施放技能,影响元素塔的火力,并且左右比赛的胜负。中期狙击塔的特点要求的是数量,而后期狙击塔的重点则为等级及攻速,所以后期狙击手的童鞋请注意无论你的发展情况如何,如果你是负责后期的狙击手,务必要在20分钟进行秘法(那时差不多也120+了人口,可以一边发展一边研究)并且研究等级,如果僵尸王马上就要出现,而你还在4人口秘法纯酱油(笑)的状态,一定要提醒队友来接替你,你自己的塔可以D了(0级狙击在后期几乎没用)保证在城管到墙(即25分钟+)的时候出10个9级的狙击,因为此时你要狙击的对象是有着上万血量的死亡教主,两三级的狙击根本造不成什么伤害)
         -视野的重要性,对于狙击手来说,视野无疑是非常重要的,没有视野的狙击手就相当于瞎子一样,尤其是在黑夜的时候和地形复杂的地方,中期提供视野的方法无疑是墙周围1000范围无限的火把,当目标逃跑时大叔及时进行跟踪提供视野,后期可以用飞机提供视野,并且火把和大叔进行辅助,不要嫌麻烦,只有保证基地周围灯火通明,防的滴水不漏,才能保证墙的安全,做到绝对防御,因为随着城管和神兽攻击力的提高,教主无敌+自爆僵尸+走狗炸修理+爆菊, 僵尸这一套技能扔出来配合的好的话6墙都会很可能秒破,所以狙击手要尽快消灭教主,没了死亡教主,翻妈包施放的技能才能翻死城管和神兽,即使不能全部消灭,单个的1-2个教主威胁显然小很多,对于喜欢用狙击塔点胖子或者刺客狗的童鞋,只能表示略坑,至于用狙击打神兽的童鞋更是大坑,完全可以交给大叔去打就OK了,一个献祭就搞定了,并且大叔还可以吃经验,一般10个9级狙击运气不差的话一枪就能搞定一个教主了。当然所有这些的前提是有足够宽的视野,不要怕狙击打不到,举个例子,你的屏幕最左边是狙击塔所在的位置,那么它可以打到屏幕最右边开外一半还带拐弯儿的目标,所以狙击手有一个至理名言:火把有多远,就能打多远。
        狙击塔的位置选择,很多狙击手并不在意狙击塔的选址,这就体现出来和优秀的Sniper之间的差距,理发师小童鞋认为在Sniper in poistion时需要注意以下几方面,1保证道路的通畅,在一些小型图,比如比赛的花园,马了隔壁,狙击塔建造时一定要注意不能堵路,尤其是基地和墙面 翻妈包和墙面之间的路,否则会极大影响人类的效率,很危险,当然坑跌的狙击塔还会卡伐木(笑),2选择覆盖面广的地方建造狙击,并最大化的扩大其射程,狙击手最多2-3个人,太多则有点浪费,所谓一寸长,一分强,建造时一定要考虑射程。3狙击塔的存在并不是什么秘密,犀利的僵尸会对狙击塔进行反狙击,常见的是派一只雅美碟对狙击塔施放技能使其失效,剩下的木头兵来达成其目的,所以狙击塔在建造时千万不能过于集中于一点,否则很容易失效。4电视里狙击手都是先找一个隐蔽的高点潜伏来等待目标的出现,同样道理狙击手在选址时要考虑自身的安全,所以贴墙的狙击塔,或者走狗炸的到的地方的位置都是不可取的。5最后一点,感觉是废话,但是路人局中经常看到狙击塔占了正常的塔位0.0(无语),一般离墙700范围(即4排塔的范围)最好不要建造狙击塔,会影响正常中后期塔的建造。
       关于攻速的研究,由于狙击塔初始攻速只有可怜的4秒每次,所以研究攻速很必要,研究一次即可提高差不多0.4秒的攻击速度,相当可观,但是切记千万不要一位的在秘法大厅研究攻速,研究一次两次还行,多了就亏了,因为辅助塔研究中心的费用会低很多,造一个辅助塔你会发现轻松研究到9级,而在研究中心研究越往后消耗越大。
       关于战争兵营里的狙击兵,细心的童鞋会发现,战争兵营里面多了2个远程兵 攻击范围1500,1秒每次的攻速,并且有着和狙击塔同样的暴击和击晕效果,当然突破后的狙击兵在战争首领的光环加持下有1500+的攻击,的确客观,但是由于突破需要耗费大量的木材,而没突破的狙击兵,无论是攻击力还是范围都无法和狙击塔相比,所以狙击兵只适用于打大后期用,在防城管关键这波的时间是帮不上什么忙的。
      当然狙击塔的作用无处不在,比如中期用来消灭僵尸补充或者进化过的大叔消灭不掉的步兵,对走狗在人类附近游走准备自爆也有一定的抑制作用,关键在于狙击手的意识,归根结底即 消灭一切射程范围内对僵尸有加持光环的单位及对人类有潜在威胁的目标。
      最后提几个相关的问题,如果都能了然于胸,说明童鞋你有做神枪狙击的潜质哦!
          1 9级狙击塔的攻击力有多少,与0级的相差多少倍?
            2  能释放乌云技能的单位有哪些,乌云会持续多少秒,CD时间有多长?
            3乌云技能会被打断吗 ?如果会需要什么条件?
        4死亡教主无敌的时间有多长,生产一只死亡教主需要多少木材?
        5最后一个问题:你知道小怪兽爸爸的爸爸是怎么来的吗?

            (看过就要顶,不然诅咒你天天城管破墙,队友被自爆炸死,伐木6被刺客狗A死。。。。。。。)      
      


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天山风          

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天山风 发表于 2014-3-30 09:17
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谢谢谢谢
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acire 发表于 2014-3-31 14:01
很赞的攻略,以后要多发哦O(∩_∩)O~

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阿神是我偶像 发表于 2014-3-31 10:36
哦多么痛的领悟!

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Moon丨月          

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纯表党请扣 @ahai00  
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