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[游戏℃建议] 关于以后比赛版本前期平衡性的走向

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MagicianMS          

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U菜花
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发表于 2014-3-27 17:33:11 |显示全部楼层
如图投票所显示

第一条:为了增加比赛的精彩程度和对抗程度,不让在比赛中使用4前期,然后继续稍微加强下人类前期,使得人类3前期得以继续抗衡僵尸

第二条:削弱人类前期的威力,使得4前期下僵尸不处于弱势,人类3前期一般是输,人类被迫只能打4前期打法,墙转后期

第三条:就是让比赛人类无论选择3前期和4前期,双方都得以平衡的一种方案,只不过目前这种情况的修改方案尚未有一个比较明确的方向,看是否有人能提出来参考


以前一直想走第三条,不过至今没想到一个比较完美的方案

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发表于 2014-3-27 18:49:46 |显示全部楼层
打法上  不存在什么平衡的问题,只是僵尸压制的作用!!

只要走狗   去出去抓打金币的  压住元素就行, 我感觉4前期的话  后期的压制不算太强,最后完全可以用尸王城管来破墙!
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MagicianMS          

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发表于 2014-3-27 18:53:06 |显示全部楼层
╇`邪魔ご意淫 发表于 2014-3-27 18:49
打法上  不存在什么平衡的问题,只是僵尸压制的作用!!

只要走狗   去出去抓打金币的  压住元素就行,  ...

那是你看不到隐形的问题,目前春季比赛版3前期压得还不算很好,4前期压制有点凶猛

当然这都要看打金币的情况,如果人类有意向的去压制走狗打金币,再配合4前期压制,走狗打不到金币,僵尸刷钱不够升级就慢,导致元素出来后就翻身不了,恶性循环
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MagicianMS          

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发表于 2014-3-27 18:58:52 |显示全部楼层
最近这几场比赛人类打金币压制都不算凶猛,如果凶猛的话,4前期威力完全体现
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发表于 2014-3-27 20:05:44 |显示全部楼层
MagicianMS 发表于 2014-3-27 18:53
那是你看不到隐形的问题,目前春季比赛版3前期压得还不算很好,4前期压制有点凶猛

当然这都要看打金币 ...


我还是感觉    前期的压制效果对于平衡程度不是太大!    怎么说呢,多一个人去牺牲就少一个后期的压制,就算墙能接后期   ,   人类能保证每局都能平安的打金币么?


万一死了就是ag的节凑,这完全就是赌啊!要是这样的话 !      10分送的钱够僵尸翻盘了,毕竟前期要是转后期的话最少也得  8分钟!
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发表于 2014-3-27 20:30:24 |显示全部楼层
不建议禁止4前期, 人类战术多样化才有可玩性,并且树也是个问题,没有8棵以上的树打3前期太勉强
[发帖际遇]: 极品理发师 又翘课又翘班,被罚了 7 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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格利泽          

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发表于 2014-3-27 20:39:39 |显示全部楼层
建议人类更加细分职业:
墙手做墙,墙的hp增加;限制为1人
前期:做塔便宜/或者塔攻击力增加;限制为3人
中期:伐木1伐木效率增加
后期:伐木2、3、4伐木效率增加
或者中、后期统一为发展人类:所有伐木工效率增加;限制为1人
自由人:所有数据默认;限制为1人
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发表于 2014-3-27 23:26:28 |显示全部楼层
默默學習一下。。。
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Moon丨月          

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发表于 2014-3-28 08:11:29 |显示全部楼层
为何没有酱油选择?
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Moon丨月          

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发表于 2014-3-28 08:11:39 |显示全部楼层
好心情一样,默默学习下
[发帖际遇]: 一个钱袋子砸在 Moon丨月 头上,Moon丨月 赚了 23 U9币. 幸运榜 / 衰神榜
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11#
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发表于 2014-3-30 13:27:33 |显示全部楼层
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发表于 2014-3-30 15:10:03 |显示全部楼层
的确,不限制3前期或4前期,游戏的可玩性更高,人类的战术才能多样化,不会只按一条路走。
建议是修改或添加僵尸物品,如果看到对方是3前期。因为对方有后期,可以选择3前期对抗的物品出装。看到对方是4前期,可以选择对方无后期的物品进行对抗。价钱或物品属性MS你可以建议调整。
这样也增加了僵尸的灵活性。
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MagicianMS          

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发表于 2014-3-30 18:34:37 |显示全部楼层
Top丶东方 发表于 2014-3-30 15:10
的确,不限制3前期或4前期,游戏的可玩性更高,人类的战术才能多样化,不会只按一条路走。
建议是修改或添 ...

已经在新的版本里平衡了3前期和4前期打法
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