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hunzsig          

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U菜花
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发表于 2014-3-24 08:08:36 |显示全部楼层
本帖最后由 hunzsig 于 2014-3-26 15:29 编辑

攻击力(普通攻击造成的伤害)  =  [15+(体质+身法+技巧)/2)](bv)+武器级别X7       (点)
    活力(失去活力则会死亡)  =  100(bv)+体质X20+头盔级别X45                 (点)
  生命恢复(每秒补充的活力)  =  1.0(bv)+体质X0.05+胸甲级别X0.4              (点/秒)
         韧性(每抵消伤害) =  0(bv)+体质X0.2                              (点)
       护甲(抵消伤害比例) =  0(bv)+身甲级别X1                            (点)
攻击速度(攻击一次的间隔) =  1.8(bv)X[100/(100+身法X0.5+手套级别X3)]     (秒/击)[注*360/(200+身法+手套级别X6)]
   移动力(秒移动最大距离) =  ?(bv)+身法X0.2+行履级别X5                  (点)   [注*最大522]
     回避(被攻击闪躲抵抗) =  0(bv)+身法                                  (点)   [注*满1500=50%]
     魔法(使用技能的能量) =  ?(bv)+臂环级别X25                          (点)
魔法恢复(使用技能的能量) =  2.5(bv)+戒指级别X0.4                        (点/秒)
       暴击(伤害暴击几率) =  0(bv)+技巧                                  (点)   [注*满2300=100%][暴击=1.5倍伤害]
       技输出(技能的伤害) =  0(bv)+技巧X2                                (点)   [注*根据技能要求改变伤害比例]
     救助力(拯救同伴耗时) =  70(bv)+药品级别X10                          (点)   [注*满300][亡途墓碑1000活力]

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