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U菜花
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发表于 2014-3-16 21:07:04 |显示全部楼层
随着更多玩法的尸潮不断发展,爱好的玩家也越来越多。同时,一副地图总免不了有那么一点点的bug。好咧,废话不多说,直接进入主题
最新BUG:肉搏模式:技能:反手撕   BUG情况:如果恰好队友不慎A中你的农民,同时你的农民也正在发动技能:(反手撕)。那么队友的农民会被撕碎同时死亡,虽说出现这样的概率比较小,但是出于黑夜模式的情况下,很多人都会选择用主动的A攻击模式,而不是让农民进入被动的攻击。
修改方法:单位 - 任意单位被攻击
                 条件 -  (被攻击的单位)的类型 等于 紫枫芊芊And(攻击单位)是(被攻击单位)的同盟单位 等于 FALSE(这里不能用敌对的原因是被攻击是全面性的)
                 动作 -
还有一个比较旧的BUG:木错,就是那个使用极限突破提升光环数据的那些首领单位,如果不慎先升了极限突破就
建议修复方法:单位 - 任意单位被攻击
                         条件 - (攻击单位)的类型 等于 使用极限突破提升光环数据的紫枫芊芊(又是偶,能安心的领便当不)
                         动作 - 设置(攻击单位)的 技能等级(光环技能)  等级为 ((提升光环数据的科技) 的当前等级对 (攻击单位)的所有者))+1)

也就是说,你可以把原来war3.w3a 技能面板的技能(光环技能)的原来最大1级改成最大2级,使用极限突破升级之后便成了2级,即使被杀了或者迟出、等各种原因。重新训练之后随便找个单位使用主动A便能提升了光环的等级。科技直接升级数据本来就很多的bug尤其是技能方面等等。
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ahai00          

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发表于 2014-3-16 21:55:45 |显示全部楼层
很好很强大....@邪魔ご鬼神
[发帖际遇]: ahai00 捡了钱没交公 魅力 降了 1 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-3-16 22:49:05 |显示全部楼层
很好很强大....@邪魔ご鬼神  
[发帖际遇]: 天降鸿福 Fate.筱峰 获得富商的包养,每个月可领取 5 U9币 的生活费. 幸运榜 / 衰神榜
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lansejing          

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发表于 2014-3-17 12:43:03 |显示全部楼层
呵呵,好帖,好好看看







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发表于 2014-3-17 14:16:55 |显示全部楼层
还有一些我对尸潮的见解,尸潮的每个版本更新,可以说都是很微的调整一下。小芊我对4.8的一些更新遐想,如下
首先是肉搏模式:首测遭到很多玩家的热捧和爱好,魔神哥哥可以在这方面入手一些更有趣的事情等等。比如肉搏模式下,减少每波僵尸创建周期、还有增加一半左右的僵尸创建数量、僵尸类型限制数量=( ? )相应提高。(毕竟农民不等于墙,他可触碰面积是比较小的,而且也有相当的杀伤力)每当游戏逝去一定时间为僵尸添加有用的物品,(个人看法)首先不要说平衡不平衡,玩过肉搏的都知道,农民根本是开始躲过僵尸的地刺就能进行全方位的反击与压制。这里很明显的告诉了我们僵尸数量与强力度并不够,一些技能在僵尸重新创建之后已经恢复好,可以说僵尸出来死的,挨虐。我们要的可不是这种效果,(我们要的是一群肉搏农民,在黑夜模式之中被一群僵尸追着,还不忘着踹僵尸几脚),等到农民血量太少的时候,建造还能派上真正的用途(公测版本)建造很打酱油(个人看法)更加谈不上叫建造弄个冰塔减速与光塔辅助墙外肉搏等等。(因为僵尸能否出基地也是一种问题)所以我们就要给予僵尸一些相应补给。
其次,(个人认为)魔神哥哥可以肉搏模式僵尸死亡后掉落物品做一些动作,让肉搏农民不再枯燥无味的只是A僵尸赚钱。我们可以在僵尸死亡后随机整数1 - 100掉落一些物品例如:僵尸的手(使用次数:1、增加:?点攻击力。僵尸的腿 使用次数:1、增加:?移动速度,发臭的肉_增加100点生命值同时进入50秒的中毒状态等有趣物品)我们还可以做一些相应的药类物品(僵尸能破坏这些物品阻止人类获取)、随机整数1 - 300掉落某些技能的专属物品等等......都是很有趣的。这里我们应该在肉搏模式上,无论农民的血量有多高生命回复速度都等于0.这样才真正有紧致、刺激的肉搏模式。
同时在其他模式上面魔神哥哥应该想不出有什么有趣事件,所谓站得高者,虽说望得更远。但也难免看不到一些被遮挡住的有趣事情。(小芊我这里提出一种大胆的天气特效)简称:天时
所谓尸潮每一场战局都讲究地利和人和,唯独木有天时。(魔神哥哥说:不是有地形特效吗)地形特效光环嘛,固然是好,(但是他只限于一副地图,是死物来的。我们不管他)
我们这里所说的天时便是:每当游戏逝去(一定)时间   条件 - 无   动作 - 设置  Sky Integer =随机整数 最小1 最大12   接下来就是IF/Then/Else做12个天气特效。就是每种天气特效都会时刻影响着人类对抗僵尸/对抗人类。例:IF随机整数 最小1 - 最大12  等于 7(月光天气)这里便增加僵尸单位移动速度并且增加恢复HP速度。例2:IF随机整数 最小1 - 最大12  等于 5(诺丹伦暴风雪)天气效果:减低人类移动速度,降低僵尸防御。我们这里可以在地图矩形区域使某些矩形做动作,使进入的单位随机整数 1 - 10 添加乌鸦形态(你最拿手的- -)又或者使单位立即移动 -  距离?   面向角度 ?造成一些天时特效的有趣事件。从而使得如果人类运气好都拿到好技能,僵尸这局领便当的几率也相应减少,因为僵尸起码也有天气特效来填补。(至于技能添加给谁的方面,我们这里可以做一个拥有游荡者(就像农场出来的动物拥有这个技能就是乱跑)技能的中立单位,(这里用游荡者其实是给该单位添加战争迷雾,它到哪,那里便如黑夜模式一般乌云盖日可让暗杀在木有黑夜模式的情况下有机可乘的几率也增大)它会每隔一段时间施放一次技能(闪电),技能施放点为该单位的位置,也就是说,它会每隔一段时间对自己为圆心半径600施放一次闪电,而闪电下创建一个马甲施放战争践踏使僵尸也好,人类也好眩晕几秒。当然它的飞行高度是人类看不见滴。我们简称:幕后大酱油。我们给他添加天气特效光环技能效果一定要在下一次随机抽取天气特效的时候删除该特效的光环技能、同时也删除天气特效。

人类方面,基础1 - 8是不错的攻击类型塔,可惜的是G3塔不能升级攻击被很多人放弃了。给G3 - 8添加可升级 600攻击左右的基础塔攻击升级等级共:40级,每级提升15攻击。初始等级需要单位类型:城堡     而有一些塔攻击对僵尸的护甲伤害会比较重,我们应该添加护甲类型更改科技给僵尸升级,为僵尸提供2种不同类型护甲对普通攻击伤害减少的护甲,对魔法攻击伤害减少的护甲。比如此时人类通过G3普通攻击升级抵制中型护甲伤害比较重的护甲,僵尸就可以通过另一种途径转换护甲来减轻伤害从而得到翻局的可能,以往的玩法与方式只有刷钱、得到物品上的竞争,而扭转局势的方式只有在木头兵上做手脚。如果做得人类与僵尸的竞争之中,不止是速度,而是扑朔迷离的智力与智力之间的斗争那便是更好了。以下是我业余爱好制作地图的一种防御塔,或许它能很好的制止僵尸在后期速度快、占墙面多引发地图无法承受,从而游戏崩溃。如图:   它会使僵尸位移一定距离而大爆炸则会对1000范围的僵尸造成眩晕1秒,火球里面存在10段的小爆炸。建议由望塔升级。但我猜想如果尸潮导入该类塔会影响游戏平衡性。
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尸丶吻          

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发表于 2014-3-17 15:13:22 |显示全部楼层
好高端的样子~
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小色妞1          
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发表于 2014-3-18 10:35:35 |显示全部楼层
本帖最后由 邪魔ご鬼神 于 2014-3-18 10:58 编辑

反击手撕确实可以撕自己人,是我疏忽了

首领光环的事现在还存在吗?老早之前就处理过才对
QQ截图20140318105454.jpg


后面写的那些字太多,颜色太奇怪,看着不舒服,加我Q说吧 343626957
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发表于 2014-3-18 10:44:15 |显示全部楼层
看了下后面的,一个是掉随机装备系统,这个不可行,玩家发现BUG和利用BUG的能力远比作者能预想到的高。
如果可以随便爆装备、卖装备,那么人类一样会去买僵尸和大叔的装备,况且以目前的情况来看人类的优势大于僵尸,没有掉装备的必要。

再就是地形特效的问题,尸潮早期版本每个地形都有特定的效果,比如日光、月光、下雨、雾等等,但是这些粒子效果的作用除了好看就是造成玩家觉得卡,所以后来都删掉了。
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发表于 2014-3-19 11:40:52 |显示全部楼层
邪魔ご鬼神 发表于 2014-3-18 10:35
反击手撕确实可以撕自己人,是我疏忽了

首领光环的事现在还存在吗?老早之前就处理过才对

从触发器上面看无任何问题,由于我每次都是用翻妈兵营翻妈包,效果不太显著。因为翻妈每次死了之后重新训练模型并未像其他首领一样增加缩放比例,从这里我以为所有兵营存在只做一次改变动作:光环、缩放的BUG,于是我今早随便测试结果如下: 101.png
102.jpg
103.jpg
事实证明了翻妈包应该是模型的问题,并不涉及到其他兵营光环数据。好吧,偶误会你啦   嗯......最后﹏﹏﹏﹏(老子翻了)
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发表于 2014-3-19 16:46:12 |显示全部楼层
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