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[游戏℃建议] 我对潮水地图的解读,至鬼神(完整版)

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New十六          

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U菜花
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发表于 2013-12-5 02:53:01 |显示全部楼层
本帖最后由 New十六 于 2013-12-5 17:04 编辑

           前言:以前一直玩澄海,对于RPG地图就偶然玩玩,唯有潮水能吸引我能玩半年以上,从1.25开始接触潮水,被地图丰富的元素及对战性所吸引,玩到现在算算时间也半年多了,经历了尸王从无到有,高级科技的出现,旺财的引入,地图一直被丰富着。虽然

以前的神农走了一批又一批,但鬼神一直更新着潮水,或许是我们玩家该庆幸的。但4.0~4.3的版本,都很难跟3.6和3.8媲美,下面是我的观点,希望对周年版有些帮助吧。

                                                                                                             经典篇
   
关于4.3:前几天问了我们队的格利泽,他经常在玩4.3,JS的胜率大概有多少,他们说一旦有两个比较会玩的,JS就必输无疑,当时我就反驳说怎么可能呢,经典只要玩家在3个或3个以上的地方抱团,怎么可能输呢,因为我的观念中,除非JS是新手,一般会一点的JS也不可能被人类虐到这个地步。然后我又问了8货,他也说现在4.3的经典,谁随到JS就GG,他说要第5波JS出来才有300小血。然后我自建了4.3的经典看了下,JS在基地,到4.30才够买个300小血,JS应该是出了5波了,表示第6波才是带着300小血的JS,出去才不会被G1秒或人类A死。跟以前相比,就等于少了3波JS刷钱的机会,还得多送人类金币。所以4.4希望恢JS的给钱效率能跟以前一样,前两波JS没有小血,负责打金币,找玩家基地,第3波出来前够300买小血。
       经典难度:4.1~4.3的经典我基本没怎么玩,但4.0的经典,我还是在11偶尔去撸几把,因为11的新手比较多,也能更好的体现经典的难度吧,虽然4.1后很多数据变了,也引进了翻妈包,但经典难道总体没有大的变化,我总结下11新手的状况吧。在11,JS只要会控制JS,就是手控JS去墙面刷钱,一般胜率在7成升至7成以上。我上去一般做墙,跟我合体的会元素科技的还好打点,中期墙鸭梨不算很大,我后期接上还能压制JS,但如果不会元素,墙鸭梨是非常大,虽然能保证墙不破,但还是无限刷的节奏,就算后期跟上,也没有经济全拉6墙,尸王出来基本就跪了。按照4.0的难度,我剔除旺财和翻妈,在没有战队成员的情况下,要有3~4个会玩的路人高手(纯发展16.30分满45000伐木),且这些人必须抱团,才能赢JS(JS的水平是会手控JS去墙面刷钱,不是无脑开自动不控制的),如果只有1~2个高手,JS无脑开自动,都有可能赢了人类。所以我觉得经典难度对于新手人类过于困难,导致人类没玩出个所以然来,就灭了。
            前天也跟MS讨论过,经典难度,人类起手是3人口或者增加人类出生的木头,让人类发展稍微快点,能更好的理解潮水的内容,而JS依然按照4.1的难度。(记得在11玩3.7,人类起手也是3人口,如果光塔不是这么变态,1级伐木能无限出,对于新手来说也没有到了狂虐JS的地步)
           我对经典的理解是,让人类熟悉地图,让JS锻炼操作,JS的胜率4成就行。不能像4.0一样,JS胜率在7成左右,我看一些JS操作根本不入流,但虐惯了路人,就在那边叫嚣了,这样操作肯定不会进步了,JS只有被虐惯了,操作才会进步
   
                                                         进阶篇                  
        
4.3引入进阶这个模式的时候,我觉得是一个非常好的主意,因为潮水发展到现在,玩家的水平,已经不能用经典和困难两个模式来区分了。路人中也有高手,经典对他们没吸引力,困难又没有那么多高手,必然的选择就是慢慢淡出潮水,而进阶模式就是弥补这以空缺的。
            今天看了MS对进阶特效的修改建议,大体是按照3.8困难的特效,但我觉得这特效对JS提升还是太大,路人高手毕竟没有达到战队一线的水平。我的意见是进阶特效比4.3困难减少50%,毕竟进阶是第一次出来,肯定也有不是高手的路人玩的,特效一下子提高这么多,估计路人玩家会接受不了。
            我对进阶的理解是,让人类学会快速发展,分工合作,让JS学会根据不同特效优化自己的出装方式。(进阶模式目前只想到这些,有好的建议欢迎提出)
                                                                                       
  比赛篇   
        比赛版本已经讨论的太多了,也不想多说什么了,现在玩着玩着又退回到3.8比赛了,说明3.8比4.1更有对抗性。鬼神既然打算区分进阶和困难的特效了,何不也把比赛的特效也区分出来呢。我都意见是比赛特效比4.3困难削弱20~30%,人类做前期杀JS的数量要在250~300为合理,至于具体数值现在确实不好说,毕竟引入了很多新元素,只能先出测试图,让各战队测试后再继续优化地图
             我对比赛的理解是,人类大叔分工明确,充分理解各个位置的要点,纯发展能稳定在15.15满2个45000伐木,面对这样的团队,JS必须学会自动+手控JS才有机会赢得比赛。
                                                                                          困难
     
             4.3困难的特效基本算是合理的,JS的修改可以按照MS说的,出来4个精英JS+20普通JS,10分钟后12个精英JS+12个普通JS。10分钟做墙的肯定全面墙3,元素等级已经是2~3级,中期高等元素塔也已经能铺了,12个精英JS人类完全有能力抗的主。4.2困难的失败,有很重要的原因是高端神农走的太多了,导致测试地图的人员过少。
            
  总结:1.经典不能废了,这是吸引新玩家最好的窗口,JS数据按照4.1来,增加人类的初始人口及木头
            2.进阶要合理的优化,吸引路人高手选择玩进阶,这群玩家会是潮水继续走下去的源动力,特效比困难减少50~60%
            3.比赛版本的好坏,只能靠各战队积极的测试给出意见,因为比赛图基本服务于战队及一些顶尖路人高手,你们都不参与发表意见,怎么可能让鬼神制作出你们认为平衡的版本呢。
            4.困难的好坏同第3条,建议鬼神以后修改比赛和困难了,开个建议贴吧,这样可以少去很多争吵
New十六          

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发表于 2013-12-5 02:55:01 |显示全部楼层
本来想今天写完的,陪战斗兔羊去了,后面有时间再更新进阶,比赛,困难吧
希望能对鬼神有帮助,也希望一直关注潮水的玩家给出意见
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发表于 2013-12-5 03:14:42 |显示全部楼层
哦多么痛的领悟
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发表于 2013-12-5 07:04:25 手机频道 |显示全部楼层
过来露露脸,表示前天晚上被操练得很爽,以后有时间求继续操练。
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ahai00          

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发表于 2013-12-5 08:29:20 |显示全部楼层

经典模式,还是别乱改!(有种 你说 进阶模式)...多照顾人类 才是关键,

你一加强 僵尸.......10个人类还玩p (什么 一旦有两个比较会玩的,JS就必输无疑,你一定是在HF001-002  ,像在003-006玩的你能拯救,除非是新手僵尸)

酱油海 ,路过.....
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ivan哥          

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发表于 2013-12-5 11:04:28 |显示全部楼层
酱油路过~
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ivan哥          

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发表于 2013-12-5 11:04:36 |显示全部楼层
只是酱油
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New十六          

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发表于 2013-12-5 11:14:49 |显示全部楼层
你有认真读我写的东西吗,看都没看别瞎说,出生人类3人口或300木都好于JS第6波才有钱买300血,既不坑JS又利于人类发展

点评

邪魔ご鬼神  http://bbs.uuu9.com/thread-10375249-1-1.html 可以看下这个投票  详情 回复 发表于 2013-12-5 12:25
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发表于 2013-12-5 11:34:18 |显示全部楼层
哎...........
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发表于 2013-12-5 12:03:32 |显示全部楼层
4.3的经典相当于以前的简单难度
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New十六 发表于 2013-12-5 11:14
你有认真读我写的东西吗,看都没看别瞎说,出生人类3人口或300木都好于JS第6波才有钱买300血,既不坑JS又利 ...

http://bbs.uuu9.com/thread-10375249-1-1.html

可以看下这个投票
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jik001001          

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发表于 2013-12-5 13:39:28 |显示全部楼层
邪魔ご鬼神 发表于 2013-12-5 12:03
4.3的经典相当于以前的简单难度

培养一个神农只需要几天,而要培养一个神尸则需要无数个几天再加上有同等水平的队友陪练.

现在犀利的僵尸有几个?现在有几个战队不缺僵尸的?僵尸本来就难练.

再把经典这个最能锻炼僵尸操作的模式(当然只是针对路人来说)的僵尸给弱化掉,路人僵尸怎么培养?现在玩僵尸的玩家都断层了.

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格利泽          

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发表于 2013-12-5 14:02:42 手机频道 |显示全部楼层
我是说我这种水平的人类(非神农),碰到一流(非顶级)僵尸,有把握赢。没说2个会玩的(会玩的概念太模糊了)僵尸(新手僵尸当然没有参考性)就必输无疑
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发表于 2013-12-5 14:54:46 |显示全部楼层
jik001001 发表于 2013-12-5 13:39
培养一个神农只需要几天,而要培养一个神尸则需要无数个几天再加上有同等水平的队友陪练.

现在犀利的僵 ...

你把神农想的太简单了,目前整个浩方配得上这个称号的不超过双手之数,哦多么痛的领悟,没悟性几个月都是酱油,哦多么痛的领悟
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⒎秒          

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发表于 2013-12-5 15:48:47 |显示全部楼层
只要有人放弃发展无限g2,僵尸10分钟都翻不了
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